• Καλωσήρθες στα μέρη μας ταξιδιώτη — Επισκέπτεσαι για πρώτη φορά το forum μας;

    Σε έχω ξαναδεί να τριγυρνάς εδώ γύρω; Για να συμμετάσχεις σε συζητήσεις ή να θέσεις σε όλους το ζήτημα που σε απασχολεί, θα χρειαστεί να αποκτήσεις ένα λογαριασμό στο forum. Απόκτησε το λογαριασμό σου πατώντας εδώ!

[Feedback] Περιπέτειες Συντροφιάς

  • Δημιουργός θέματος DeletedUser3
  • Ημερομηνία έναρξης

jimismwd

Ξωτικό του Δάσους
Απο την μια θελω να αναπτυξω την πολη, υπαρχει και φιλοξενουμενη φυλη μεσα στην πολη, καθε Τριτη τουρνουα Τεχνουργηματων, ανα διαστηματα μεγαλης διαρκειας event και τωρα και οι περιπετειουλες. Ολα ωραια. 5 μετωπα. Τι να πρωτο βαλεις στοχο, ποιο να δωσεις εμφαση. Αν ημουν στους μικρουληδες ολα αυτα θα ηταν παρα πολυ ωραια αφου δεν θα ειχα αλλη φιλοξενουμενη φυλη να ακολουθει και εννοειτε πως η πολη εχει ηδη αναπτυχθει και μου μενει τι; 1 τουρνουα, μια περιπετεια και μια στο τοσο και 1 event. κουραγιο παιδια τα πρωτα 100 χρονια ειναι δυσκολα, ολα καλα ολα ανθηρα
 

DeletedUser396

Guest
Προς το παρόν, οι περιπέτειες μου φαίνονται μια βλακεία και μισή και δεν ασχολούμαι.
Ελπίζω να ανακαλύψω κάτι ενδιαφέρον μέχρι να ολοκληρωθούν, επειδή ακόμα προσπαθώ να τις κατανοήσω.
Αυτό που βλέπω προς το παρόν είναι ανούσιες και μονότονες αποστολές του τύπου "επανέλαβε αυτή την κίνηση 50 φορές".
Αντί να υπάρχει κάτι το ψυχαγωγικό, υπάρχει μόνο μονοτονία και ακόμα μεγαλύτερη σπατάλη χρόνου εκείνων που ασχολούνται.

Αν τελείωσαν οι ιδέες σας για το πώς να βελτιώσετε και να κάνετε ενδιαφέρον ένα παιχνίδι, ρωτήστε εμάς, αλλά ευθέως!
Όχι σαν την άλλη φορά που ρωτούσατε και λέγατε ότι οι ιδέες δεν θα χρησιμοποιηθούν στο Elvenar (αλλά προφανώς σε κάποιο άλλο παιχνίδι, όπου κι εκεί προφανώς έγινε ανάλογη έρευνα για να βελτιωθεί όχι εκείνο το παιχνίδι, αλλά το Elvenar).
 

DeletedUser665

Guest
Μετά από κάποιες ημέρες ενασχόλησης μαζί τους και αφού στραβωθήκαμε με τον δεύτερο της παρέας (ναι υπάρχουν και συντροφιές των δυο ατόμων) κατέληξα στα εξής:

1)Η περιπέτειες δημιουργήθηκαν (τουλάχιστον ως έχουν) μόνο για τους μεγάλους ή για αυτούς που αγοράζουν διαμάντια. Γιατί είναι αδύνατο να βγουν οι αποστολές από τους μικρούς.

2)Δεν είμαστε όλοι οι παίκτες πιτσιρικάδες που δεν έχουν άλλες ασχολίες ή ευθύνες ή δουλείες για να καθόμαστε να στραβωνόμαστε ολημερίς για κάτι ανούσιο και χωρίς σημαντικό όφελος!! Γιατί ακόμη και το δεύτερο σεντούκι κάπως μεγαλύτερες συντροφιές θα τους βγει η πιστή για να το ανοίξουν!

3)Όταν λες ότι ένα παιχνίδι είναι ¨δωρεάν¨ θα πρέπει κάποιες δυνατότητες να είναι ΔΩΡΕΑΝ αναλογικά του επίπεδου του καθενός ΣΕ ΟΛΟΥΣ και όχι μόνο σε αυτούς που ανήκουν στο σχόλιο (1)!

4)Κάποιοι ασχοληθήκαμε με το παιχνίδι για να ξεφύγουμε από το καθημερινό άγχος και όχι για να μας προστεθεί και άλλο

5)Όταν ετοιμάζεται κάτι τέτοιο, ενημερώνετε πλήρως για το τι έπεται (για να ξέρουμε από την αρχή ότι δεν είναι για όλους) γιατί διαφορετικά επέρχεται απογοήτευση και όταν κάποιος είναι απογοητευμένος και λιγάκι ενοχλημένος εάν κάποιος των ρωτήσει με τι παιχνίδι ασχολείται μπορεί και να μην πει τα καλυτέρα λόγια!

Οπότε και μιας και βλέπω στον χάρτη γύρω μου ένα σωρό άδειες περιοχές, εάν δεν θέλετε να ξεμείνετε μόνο με τους λίγους τους παλιούς και μεγάλους και όσους που τα έχουν όλα ¨λυμένα¨ στην ζωή τους χωρίς άλλες ανησυχίες και προβλήματα και αγοράζουν διαμάντια, κοιτάξτε λίγο και τους μικρούς και νέους παίχτες και πάνω από όλα μην τηρείται σιγή ιχθύος.

Με τις καλύτερες ευχές μου και ελπίδα για διόρθωση των κακών κειμένων στις περιπέτειες συντροφιάς
 

DeletedUser665

Guest
Συγγνώμη για το δεύτερο επανωτό σχόλιο αλλά μόλις υπόπεσε στην αντίληψη μου το εξής! Πριν ολοκληρώσουμε την πρώτη εύκολη αποστολή (χθες) στην τρίτη αποστολή στην αρχή ζητούσε εάν δεν κάνω τόσο μεγάλο λάθος 75000 μάρμαρα, ποσό εξωφρενικό για τους μικρούς! Σήμερα μετά το πέρας της πρώτης διαδρομής παρατήρησα ότι ζητεί πλέον 200000 μάρμαρα!!!!!! Αυτό έγινε επειδή ολοκληρώθηκε η πρώτη και δυσκόλεψε το επίπεδο, οπότε εάν κάποιοι ολοκληρώσουν και την δεύτερη μετά τι θα ζητεί;;;;; ή απλά το διορθώσατε για να γίνει ¨πιο εύκολο¨ για τους μικρούς και νέους;;;; Όπως και να έχει είναι απλά παράλογο και εξωφρενικό!
 

DeletedUser710

Guest
Μια χαρά οι Περιπέτειες. Με σωστή ενημέρωση και προγραμματισμό βγαίνουν άνετα οι 3 πίστες. Αν υπάρχει και συμμετοχή αρκετή μπορείς να βγάλεις και δυο μονοπάτια στην πρώτη πίστα για έξτρα πόντους μπας και πάρεις και ΜΙΑ (1 , una. one, eins) στιγμιαία ενίσχυση της συμφοράς...αλλά μέχρι εκεί. Για μία φορά καλά ήταν. Αν ήθελε η ομάδα σχεδιασμού να κάνει ένα ισότιμο event για όλους, θα έβγαζε από τη μέση τα διαμάντια (Μα διαμάντια σε ομαδικό event??) και θα φρόντιζε τα ποσά του πορτοκαλί μονοπατιού να είναι διαβαθμισμένα. Δεν μπορεί να ζητάει από μια συντροφιά με 500.000 πόντους τα ίδια με μια συντροφιά με 5.000.000. 500.000 μάρμαρο λέει. Μα πάνε καλά; Είχα μείνει με την εντύπωση πως αυτό το event είχε στόχο ταράξει τα βαλτωμένα νερά του Elvenar, να αυξήσει την ομαδικότητα και την επικοινωνία μέσα στις συντροφιές και έναν ευγενή ανταγωνισμό μεταξύ τους. Δυστυχώς δεν τον πέτυχαν τον στόχο. Ακόμα και μέσα στην 1η πεντάδα να τερμάτιζε η συντροφιά μου, εγώ προσωπικά δεν υπάρχει περίπτωση να ασχοληθώ ξάνα. Σε αυτή την περίπτωση δεν λές "χαλάλι ο κόπος μου"...λες "χαράμι".
 

DeletedUser856

Guest
Κάθε πότε θα είναι περιπέτειες 1 φορά την εβδομάδα ή πιο αραιά?
 

DeletedUser665

Guest
Μια χαρά οι Περιπέτειες. Με σωστή ενημέρωση και προγραμματισμό βγαίνουν άνετα οι 3 πίστες. Αν υπάρχει και συμμετοχή αρκετή μπορείς να βγάλεις και δυο μονοπάτια στην πρώτη πίστα για έξτρα πόντους μπας και πάρεις και ΜΙΑ (1 , una. one, eins) στιγμιαία ενίσχυση της συμφοράς...αλλά μέχρι εκεί. Για μία φορά καλά ήταν. Αν ήθελε η ομάδα σχεδιασμού να κάνει ένα ισότιμο event για όλους, θα έβγαζε από τη μέση τα διαμάντια (Μα διαμάντια σε ομαδικό event??) και θα φρόντιζε τα ποσά του πορτοκαλί μονοπατιού να είναι διαβαθμισμένα. Δεν μπορεί να ζητάει από μια συντροφιά με 500.000 πόντους τα ίδια με μια συντροφιά με 5.000.000. 500.000 μάρμαρο λέει. Μα πάνε καλά; Είχα μείνει με την εντύπωση πως αυτό το event είχε στόχο ταράξει τα βαλτωμένα νερά του Elvenar, να αυξήσει την ομαδικότητα και την επικοινωνία μέσα στις συντροφιές και έναν ευγενή ανταγωνισμό μεταξύ τους. Δυστυχώς δεν τον πέτυχαν τον στόχο. Ακόμα και μέσα στην 1η πεντάδα να τερμάτιζε η συντροφιά μου, εγώ προσωπικά δεν υπάρχει περίπτωση να ασχοληθώ ξάνα. Σε αυτή την περίπτωση δεν λές "χαλάλι ο κόπος μου"...λες "χαράμι".

Καλημέρα σου! Εάν κατάλαβα καλά από τα λεγόμενα σου είσαι σε μια σχετικά μεγάλη συντροφιά και τελειώσατε και το δεύτερο μονοπάτι οπότε οι απαιτήσεις του τρίτου από 200000 έγιναν 500000;;;;!!!!!! χαχαχαχαχα!!!!!! (συγγνώμη δεν γελώ με σένα αλλά με μένα που έκατσα και ασχολήθηκα! Παρεμπιπτόντως ανήκω με έναν ακόμη σε μια συντροφιά που απλά παίζουμε για να μας φεύγει το άγχος της καθημερινότητας και να ξεχνάμε τα προβλήματα.) Ο δεύτερος της συντροφιάς μας έχει κόρη που τελειώνει μεταπτυχιακό και εγώ δυο κόρες που την άλλη εβδομάδα φεύγουν για Θεσσαλονίκη για σπουδές! ΟΠΟΤΕ ΔΕΝ ΥΠΑΡΧΕΙ ΠΕΡΙΠΤΩΣΗ ΝΑ ΣΚΑΣΩ ΕΥΡΩ ΓΙΑ ΔΙΑΜΑΝΤΙΑ!! Απλά εάν δεν αλλάξουν κάποια πράγματα στο παιχνίδι μάλλον θα το παρατήσω.
 

DeletedUser3

Guest
Ας πάρουμε τα πράγματα λίγο με τη σειρά, γιατί απ' ότι φαίνεται μας αρέσει πάρα πολύ να αναλύουμε τη μια κουταλιά νερό στην οποία νομίζουμε ότι πνιγόμαστε...

  1. Οι Περιπέτειες Συντροφιάς σχεδιάστηκαν με σκοπό να αυξήσουν το βαθμό ομαδικότητας στις Συντροφιές. Υπό αυτή την έννοια λοιπόν, ΟΧΙ, με 2 άτομα, δεν μπορείτε να ανταγωνιστείτε συντροφιές με 25 άτομα. Με πολύ κόπο, ίσως καταφέρετε να φτάσετε στις πρώτες 50 Συντροφιές που μπορούν να διεκδικήσουν κάτι, όμως θεωρώ ότι θα ήταν απίθανο το να μπορούν 2 άτομα να προσφέρουν τα ίδια που προσφέρουν 25 ενεργοί παίκτες.
  2. Κανένα από τα σημεία ελέγχου δεν απαιτεί Διαμάντια για να επιλυθεί. Όλα τα σημεία ελέγχου απαιτούν διαδικασίες τις οποίες οι περισσότεροι χρήστες τις κάνουν καθημερινά. Από εκεί και πέρα, ναι, όντως, τίθεται ένα δίλημμα και πρέπει να παρθεί μια στρατηγική επιλογή, η οποία συνοψίζεται σε κάποιες απλές ερωτήσεις:
    "Θα αφιερώσουμε χώρο για να φτιάξουμε μη ενισχυμένα εργοστάσια 1ης κλάσης;"
    "Ποιοι από τη Συντροφιά θα θυσιάσουν την προσωπική τους ανάπτυξη για την ομάδα;"
    "Είμαστε διατεθιμένοι να αφιερώσουμε Αγαθά αντί να τα χρησιμοποιήσουμε στο Τουρνουά;"
    Όλα αυτά είναι αποφάσεις τις οποίες κάθε Συντροφιά πρέπει να τις πάρει και να δει εάν τελικά αξίζει τον κόπο το να ασχοληθεί. Το γεγονός ότι η όλοι οι παίκτες της Συντροφιάς που συνεισέφεραν σε κάθε Στάδιο κερδίζουν κάποιο αποκλειστικό κτίριο και Στιγμαίες Ενισχύσεις επιλύοντας κάθε Στάδιο της Περιπέτειας είναι αρκετά σημαντικό θέλγητρο.
  3. Όσον αφορά τη στρατηγική της ενημέρωσης, δεν μπορώ να συμφωνήσω ή να διαφωνήσω. Το μόνο που γνωρίζω είναι ότι τον Ιούλιο κάπου άκουσα για τη νέα Μηχανική του παιχνιδιού (Εμβλήματα) σε μια συζήτηση μεταξύ των προγραμματιστών και οι άνθρωποι μέσα σε 2 μήνες είχαν έτοιμο ένα ολοκαίνουριο χαρακτηριστικό του παιχνιδιού το οποίο έφτασε στους Live servers με ελάχιστα (αν όχι καθόλου) bugs. ΝΑΙ, υπάρχει περιθώριο βελτίωσης της επικοινωνίας, όμως θα μπορούσε να ανοίξει μια τεράστια συζήτηση για το εάν επωφελούνται οι πιο "δραστήριες" συντροφιές με το να έχουν γνώση του "τι έρχεται". Αυτό το οποίο είναι σημαντικό κατά τη γνώμη μου, είναι ότι η δραστηριότητα των chat servers που χρησιμοποιούμε αυξήθηκε ΚΑΤΑΚΟΡΥΦΑ σε όλους τους servers που παίζονται οι Συντροφιές, πράγμα το οποίο σημαίνει ότι ακόμα και "λιγότερο κοινωνικοί" χρήστες, άρχισαν να συζητάν με τους συμπαίκτες τους για τους στόχους που θέτουν ως Ομάδα. Θεωρούμε λοιπόν ότι ως προς το κομμάτι της συνειδητοποίησης της ομαδικότητας οι Περιπέτειες έχουν συνεισφέρει μια τεράστια ώθηση, η οποία πρακτικά έλειπε σαν χαρακτηριστικό από το παιχνίδι.
  4. Παραμένοντας στο γεγονός ότι το παιχνίδι είναι παιχνίδι στρατηγικής, ο καθένας είναι ελεύθερος να επιλέξει το "πού θα αφιερώσει χρόνο/ενέργεια" προκειμένου να βελτιωθεί η κατάστασή του. Τα "5 μέτωπα" λοιπόν, ναι, θέλουν σωστή διαχείριση, όμως θεωρούμε ότι κάθε νέα πρόκληση είναι μια δοκιμασία για τους χρήστες ώστε ενδεχομένως να αναθεωρήσουν ορισμένες από τις πρακτικές τους. Εξηγώ λοιπόν:
    • Για πάρα πολύ καιρό, υπήρχε ένα τεράστιο ζήτημα το οποίο αφορούσε τις επαναλήψιμες αποστολές. Αποστολές οι οποίες γίνονταν για να γίνουν, χωρίς να υπάρχει κανένα απολύτως νόημα, πέρα πχ από ορισμένες ποσότητες Νομισμάτων/Προμηθειών που ενδεχομένως παρείχαν.
    • Η κατάσταση αυτή οδήγησε αρκετούς παίκτες στο να έχουν εντοπίσει 2-3 από αυτές τις επαναλήψιμες και να τις κάνουν σε απαράδεκτο βαθμό προκειμένου να εξασφαλίσουν χώρο στην πόλη τους. Αναφερόμαστε σε λογαριασμούς που έχουν πχ κάνει 4000 φορές την αποστολή που δίνει 13.000 Προμήθειες...
    • Συμπεραίνοντας λοιπόν ότι γενικά αρέσει στους χρήστες το να ολοκληρώνουν αποστολές, έπρεπε να βελτιώσουμε αφενός την ομαδικότητά τους, αφετέρου τα οφέλη που θα αποκομίζουν από τις αποστολές.
  5. Παίζουμε κι εμείς και μεγαλώσαμε παίζοντας παιχνίδια... Κι είδαμε πολλές φορές να ανακοινώνεται κάτι μετά "βαΐων και κλάδων" και να το περιμένουμε για μήνες να έρθει... Και δεν ερχόταν... Και όλο εμφανίζονταν προβλήματα...Καλώς ή κακώς έχουμε αποδείξει ότι είμαστε περισσότερο των έργων παρά των λόγων. Νομίζω ότι αυτή τουλάχιστον, είναι μια στρατηγική επιλογή η οποία πραγματικά δεν είναι αντικείμενο συζήτησης.
  6. Η διαδικασία προώθησης ιδεών, μπορεί να βρεθεί στο αντίστοιχο forum. Ζητάμε ευθέως ιδέες οι οποίες να αναλύονται με βάση κάποια χαρακτηριστικά τα οποία απαιτούνται για να κρίνουμε εάν μπορεί μια ιδέα να υλοποιηθεί ή όχι. Άλλωστε, η Ομάδα του Elvenar έχει φροντίσει πολύ καλά το να "μη βαλτώσει" το παιχνίδι και συνεχώς εμπλουτίζει το παιχνίδι με νέο περιεχόμενο / νέα χαρακτηριστικά, για τα οποία ζητάμε τη γνώμη σας κάθε φορά για να τα βελτιώσουμε ακόμα περισσότερο. Το αν θα επιλέξετε να συμμετάσχετε στη διαμόρφωση των χαρακτηριστικών εποικοδομητικά ή καταστροφικά είναι η τελική στρατηγική επιλογή την οποία καλείται ο καθένας από εσάς να αναλάβει να πράξει.
Θα παρακαλέσω να παραμείνουμε στο θέμα, το οποίο είναι οι Περιπέτειες της Συντροφιάς
 

DeletedUser665

Guest
Ας πάρουμε τα πράγματα λίγο με τη σειρά, γιατί απ' ότι φαίνεται μας αρέσει πάρα πολύ να αναλύουμε τη μια κουταλιά νερό στην οποία νομίζουμε ότι πνιγόμαστε...

  1. Οι Περιπέτειες Συντροφιάς σχεδιάστηκαν με σκοπό να αυξήσουν το βαθμό ομαδικότητας στις Συντροφιές. Υπό αυτή την έννοια λοιπόν, ΟΧΙ, με 2 άτομα, δεν μπορείτε να ανταγωνιστείτε συντροφιές με 25 άτομα. Με πολύ κόπο, ίσως καταφέρετε να φτάσετε στις πρώτες 50 Συντροφιές που μπορούν να διεκδικήσουν κάτι, όμως θεωρώ ότι θα ήταν απίθανο το να μπορούν 2 άτομα να προσφέρουν τα ίδια που προσφέρουν 25 ενεργοί παίκτες.
  2. Κανένα από τα σημεία ελέγχου δεν απαιτεί Διαμάντια για να επιλυθεί. Όλα τα σημεία ελέγχου απαιτούν διαδικασίες τις οποίες οι περισσότεροι χρήστες τις κάνουν καθημερινά. Από εκεί και πέρα, ναι, όντως, τίθεται ένα δίλημμα και πρέπει να παρθεί μια στρατηγική επιλογή, η οποία συνοψίζεται σε κάποιες απλές ερωτήσεις:
    "Θα αφιερώσουμε χώρο για να φτιάξουμε μη ενισχυμένα εργοστάσια 1ης κλάσης;"
    "Ποιοι από τη Συντροφιά θα θυσιάσουν την προσωπική τους ανάπτυξη για την ομάδα;"
    "Είμαστε διατεθιμένοι να αφιερώσουμε Αγαθά αντί να τα χρησιμοποιήσουμε στο Τουρνουά;"
    Όλα αυτά είναι αποφάσεις τις οποίες κάθε Συντροφιά πρέπει να τις πάρει και να δει εάν τελικά αξίζει τον κόπο το να ασχοληθεί. Το γεγονός ότι η όλοι οι παίκτες της Συντροφιάς που συνεισέφεραν σε κάθε Στάδιο κερδίζουν κάποιο αποκλειστικό κτίριο και Στιγμαίες Ενισχύσεις επιλύοντας κάθε Στάδιο της Περιπέτειας είναι αρκετά σημαντικό θέλγητρο.
  3. Όσον αφορά τη στρατηγική της ενημέρωσης, δεν μπορώ να συμφωνήσω ή να διαφωνήσω. Το μόνο που γνωρίζω είναι ότι τον Ιούλιο κάπου άκουσα για τη νέα Μηχανική του παιχνιδιού (Εμβλήματα) σε μια συζήτηση μεταξύ των προγραμματιστών και οι άνθρωποι μέσα σε 2 μήνες είχαν έτοιμο ένα ολοκαίνουριο χαρακτηριστικό του παιχνιδιού το οποίο έφτασε στους Live servers με ελάχιστα (αν όχι καθόλου) bugs. ΝΑΙ, υπάρχει περιθώριο βελτίωσης της επικοινωνίας, όμως θα μπορούσε να ανοίξει μια τεράστια συζήτηση για το εάν επωφελούνται οι πιο "δραστήριες" συντροφιές με το να έχουν γνώση του "τι έρχεται". Αυτό το οποίο είναι σημαντικό κατά τη γνώμη μου, είναι ότι η δραστηριότητα των chat servers που χρησιμοποιούμε αυξήθηκε ΚΑΤΑΚΟΡΥΦΑ σε όλους τους servers που παίζονται οι Συντροφιές, πράγμα το οποίο σημαίνει ότι ακόμα και "λιγότερο κοινωνικοί" χρήστες, άρχισαν να συζητάν με τους συμπαίκτες τους για τους στόχους που θέτουν ως Ομάδα. Θεωρούμε λοιπόν ότι ως προς το κομμάτι της συνειδητοποίησης της ομαδικότητας οι Περιπέτειες έχουν συνεισφέρει μια τεράστια ώθηση, η οποία πρακτικά έλειπε σαν χαρακτηριστικό από το παιχνίδι.
  4. Παραμένοντας στο γεγονός ότι το παιχνίδι είναι παιχνίδι στρατηγικής, ο καθένας είναι ελεύθερος να επιλέξει το "πού θα αφιερώσει χρόνο/ενέργεια" προκειμένου να βελτιωθεί η κατάστασή του. Τα "5 μέτωπα" λοιπόν, ναι, θέλουν σωστή διαχείριση, όμως θεωρούμε ότι κάθε νέα πρόκληση είναι μια δοκιμασία για τους χρήστες ώστε ενδεχομένως να αναθεωρήσουν ορισμένες από τις πρακτικές τους. Εξηγώ λοιπόν:
    • Για πάρα πολύ καιρό, υπήρχε ένα τεράστιο ζήτημα το οποίο αφορούσε τις επαναλήψιμες αποστολές. Αποστολές οι οποίες γίνονταν για να γίνουν, χωρίς να υπάρχει κανένα απολύτως νόημα, πέρα πχ από ορισμένες ποσότητες Νομισμάτων/Προμηθειών που ενδεχομένως παρείχαν.
    • Η κατάσταση αυτή οδήγησε αρκετούς παίκτες στο να έχουν εντοπίσει 2-3 από αυτές τις επαναλήψιμες και να τις κάνουν σε απαράδεκτο βαθμό προκειμένου να εξασφαλίσουν χώρο στην πόλη τους. Αναφερόμαστε σε λογαριασμούς που έχουν πχ κάνει 4000 φορές την αποστολή που δίνει 13.000 Προμήθειες...
    • Συμπεραίνοντας λοιπόν ότι γενικά αρέσει στους χρήστες το να ολοκληρώνουν αποστολές, έπρεπε να βελτιώσουμε αφενός την ομαδικότητά τους, αφετέρου τα οφέλη που θα αποκομίζουν από τις αποστολές.
  5. Παίζουμε κι εμείς και μεγαλώσαμε παίζοντας παιχνίδια... Κι είδαμε πολλές φορές να ανακοινώνεται κάτι μετά "βαΐων και κλάδων" και να το περιμένουμε για μήνες να έρθει... Και δεν ερχόταν... Και όλο εμφανίζονταν προβλήματα...Καλώς ή κακώς έχουμε αποδείξει ότι είμαστε περισσότερο των έργων παρά των λόγων. Νομίζω ότι αυτή τουλάχιστον, είναι μια στρατηγική επιλογή η οποία πραγματικά δεν είναι αντικείμενο συζήτησης.
  6. Η διαδικασία προώθησης ιδεών, μπορεί να βρεθεί στο αντίστοιχο forum. Ζητάμε ευθέως ιδέες οι οποίες να αναλύονται με βάση κάποια χαρακτηριστικά τα οποία απαιτούνται για να κρίνουμε εάν μπορεί μια ιδέα να υλοποιηθεί ή όχι. Άλλωστε, η Ομάδα του Elvenar έχει φροντίσει πολύ καλά το να "μη βαλτώσει" το παιχνίδι και συνεχώς εμπλουτίζει το παιχνίδι με νέο περιεχόμενο / νέα χαρακτηριστικά, για τα οποία ζητάμε τη γνώμη σας κάθε φορά για να τα βελτιώσουμε ακόμα περισσότερο. Το αν θα επιλέξετε να συμμετάσχετε στη διαμόρφωση των χαρακτηριστικών εποικοδομητικά ή καταστροφικά είναι η τελική στρατηγική επιλογή την οποία καλείται ο καθένας από εσάς να αναλάβει να πράξει.
Θα παρακαλέσω να παραμείνουμε στο θέμα, το οποίο είναι οι Περιπέτειες της Συντροφιάς

Καλημέρα! Καταρχάς να ξεκαθαρίσω ότι κάνεις δεν είπε ότι οι συντροφιές των 2 θα πρέπει να μπορούν να συναγωνιστούν τους 25! Πολύ απλά οι περιπέτειες σχεδιαστήκαν μόνο για αυτές (τις 25αρες)! Διότι όταν οι μικρές συντροφιές κερδίζουν μόνο κάτι εργαλεία και χρήματα γιατί όλα τα αλλά είναι άπιαστα, τρεις είναι οι εναλλακτικές! ή παρακαλάμε να ενταχτούμε κάπου αλλού ή αγοράζουμε διαμάντια ή δεν ασχολούμαστε καθόλου μαζί τους διότι δεν αξίζει τόσο ταλαιπωρία! Εν ολίγοις σχεδιαστήκαν μόνο για του μεγάλους, συγγνώμη αλλά στο παιχνίδι δεν είναι μόνο αυτοί!!

Υ.Γ. Γιατί στα τουρνουά δεν υπάρχει γκρίνια; και εκεί μόνο οι μεγάλες συντροφιές κερδίζουν πολλά! Διότι και οι μικρές κερδίζουν από κάτι σε όλα τα σταδία (π.χ. κάποια φίλτρα, κάποιους ρούνους έστω και με το σταγονόμετρο)
 
Τελευταία επεξεργασία από έναν συντονιστή:

DeletedUser1051

Guest
Υ.Γ. Γιατί στα τουρνουά δεν υπάρχει γκρίνια; και εκεί μόνο οι μεγάλες συντροφιές κερδίζουν πολλά! Διότι και οι μικρές κερδίζουν από κάτι σε όλα τα σταδία (π.χ. κάποια φίλτρα, κάποιους ρούνους έστω και με το σταγονόμετρο)

Εδώ θα συμφωνήσω και γω. Η διαβάθμιση των απολαβών απο τέτοιου ειδους ομαδικό event πρεπει να έχει μια αναλογικότητα με τον κόπο που καταβάλλεται, κατι που το επιτυγχανουν πολυ καλα τα τουρνουά και σε ενα βαθμό ακόμα και τα προηγούμενα events.

Οι συντροφιές και ο παίκτης δεν ειναι μόνο αριθμοί και στατιστικές μετρήσεις. @NeoRomeo αν βασίζεστε μονο στις ενδείξεις των σέρβερ σας για να κρινετε την αποτελεσματικότητα ενός project ενδεχεται να πέσετε πολυ εξω στις προβλέψεις σας. Η ποσότητα δεν ειναι το ίδιο με την ποιότητα...

Ψυχολογικά μιλώντας, οταν ξεσηκώνετε μια ολοκληρη συντροφια να οργανωθεί, να κάνει αποστολές, να αναπτυξει στρατηγική...και στο τέλος ο μόνος καρπός του κόπου τους ειναι μια απολαβή αμφιβόλου χρησιμότητας (ενα-δυο ξόρκια και κτίρια που πρακτικά/χρηστικά ειναι σχεδον πανομοιότυπα με αυτα της Μασκαράτα) αυτό που θα καταφέρετε στο τέλος ειναι να δείξετε στις συντροφιές οτι η ομαδική δουλειά ειναι ισως λιγότερο οφελιμη απο οτι πολλά παλιοτερα solo events σ'αυτό το παιχνίδι...
Πόσες συντροφιές θα παίξουν αραγε στο επόμενο event αυτου του τυπου μ' αυτή την λογική;

Πρέπει να υπάρχει αναλογικότητα κέρδους - κόπου για να διατηρείται το κίνητρο, "carrot & stick" , και όταν δεν θελει/ δεν μπορεί ο game maker να αυξήσει το τελικό βραβείο, η διαβάθμιση σε τακτά σημεία ειναι ενα ωραίο τρίκ για να διατηρείται το ενδιαφέρον.

Μπορεί να σας φαίνονται "γκρίνιες" αυτά που λέμε, αλλα δεν τα λέμε χωρις λόγο. Προσωπικά είναι ενα παιχνίδι που το αγαπάω και γι αυτό μπηκα στον κόπο να εκφραστώ.
 

FoTiS 21

Κάτοικος του Elvenar
@NeoRomeo αφου το προβλημα ειναι οτι καποιοι κανουν συνεχεια τις ιδιες αποστολες ας φροντιζε η εταιρια να συνεχισει να τις αναπτισει οσο προχωραει το παιχνιδι και να μην εχουν κολισει στην αρχη του παιχνιδιου (νομιζω οτι σταματισαν λιγο πριν την πρωτη φιλιξενουμενη φυλη).

Επισης παλι ατοπο ειναι αυτο που ειπες μιας και το συγκεκριμενο event παλι επαναλαμβανομενες ιδιες αποστολες εχει. Ποια η αλλαγη δηλαδη ? το οτι γινονται για να παρουμε ανταμοιβες που δεν αξιζουν ουτε στο 1/100 του χρονου που χρειαζονται για να γινουν αυτες οι αποστολες??

Ισως αν επιτελους η εταιρια αποφασισει να μην ειναι τοσο τσιγκουνα στις ανταμοιβες σε καθε επιπεδο του παιχνιδιου να σταματησει και η "γκρινια" μας για τα "ανουσια" event.

Επισης απο την μια μας εκανε να ανοιγουμε με το ζορι νεες επεκτασεις και απο την αλλη μας βαζει να χτιζουμε κτιρια που απο την αρχη του παιχνιδιου δεν χρειαζονταν ?? Μηπως παει οπου φυσαει ο ανεμος το παιχνιδι σχεδιαστικα ??? Μεχρι στιγμης διχνει να μη υπαρχει κανενα σχεδιο αναπτηξης και απλα κοιτανε τα νουμερα (που δεν λενε παντα την αληθεια) και να προχωρανε το παιχνιδι με βαση μονο αυτα και καθολου λαμβανοντας υποψην την "γνωμη" των παικτων
 

DeletedUser3

Guest
@Fotis21: Προσπαθώ (μάταια) να θυμηθώ το τελευταίο νέο χαρακτηριστικό που μπήκε στο παιχνίδι και σε ενθουσίασε. Παρόλα αυτά όμως είσαι εδώ ακόμα... Δεν είσαι μόνο εσύ σε αυτό το στυλ και μην το πάρεις προσωπικά, όμως η τακτική της μείωσης του ηθικού (κυρίως των νεότερων χρηστών), είναι πρακτικά σπατάλη χρόνου και κάποια στιγμή ο κόσμος που το κάνει αυτοαναιρείται με το να φιγουράρει στην 100άδα στην κατάταξη.

Κι επειδή είμαι εντελώς εκτός θέματος, επανέρχομαι...

Τα τουρνουά αγαπητέ @Alastair, όταν ξεκίνησαν είχαν εντελώς διαφορετική μορφή. Με βάση την "εποικοδομητική γκρίνια" άλλαξαν, βελτιώθηκαν και σταθερά στον ελληνικό server κάθε βδομάδα συμμετέχουν περίπου 2500 χρήστες από τους αρχικά 800-900 που συμμετείχαν. Δεν νομίζω ότι και αυτό το στατιστικό είναι άχρηστο...

Γι' αυτόν ακριβώς το λόγο συζητάμε. Για να κάνουμε το νέο αυτό χαρακτηριστικό καλύτερο. Ήδη, έχουν γίνει 2 Περιπέτειες Συντροφιάς στον Beta και πέρα από τα bugs τα οποία εντοπίστηκαν έγκαιρα έγιναν διάφορες τροποποιήσεις οι οποίες βασίστηκαν στη συζήτηση που έγινε με τους χρήστες (όλων των εθνικοτήτων) που παίζουν στο server.

Ξαναλέω, ότι το μοναδικό πράγμα που καταφέρνουμε με το να μπαίνουμε σε συζητήσεις τύπου "Η συντροφιά μου έχει 2 άτομα και δεν μπορώ να ανταπεξέλθω και νοιάζεστε μόνο για όσες έχουν 25 άτομα", είναι απλά το να μην έχουμε ουσιαστικές βελτιωτικές προτάσεις από την ελληνική κοινότητα.

Ο/Η Fotis21 έγραψε:
Επισης απο την μια μας εκανε να ανοιγουμε με το ζορι νεες επεκτασεις και απο την αλλη μας βαζει να χτιζουμε κτιρια που απο την αρχη του παιχνιδιου δεν χρειαζονταν ?? Μηπως παει οπου φυσαει ο ανεμος το παιχνιδι σχεδιαστικα ??? Μεχρι στιγμης διχνει να μη υπαρχει κανενα σχεδιο αναπτηξης και απλα κοιτανε τα νουμερα (που δεν λενε παντα την αληθεια) και να προχωρανε το παιχνιδι με βαση μονο αυτα και καθολου λαμβανοντας υποψην την "γνωμη" των παικτων

Έχω ορισμένες απορίες και προκειμένου να ξεφύγουμε εντελώς από το θέμα, θα ήθελα να τις διευκρινίσουμε:
  1. Ποια κτίρια δεν χρειάζονταν από την αρχή του παιχνιδιού;
  2. Ποιο χαρακτηριστικό θυμάσαι στα 2 χρόνια που παίζεις, το οποίο παρέμεινε όπως ήταν και δεν λήφθηκε υπόψιν η γνώμη των παικτών;
 

DeletedUser665

Guest
ότι το μοναδικό πράγμα που καταφέρνουμε με το να μπαίνουμε σε συζητήσεις τύπου "Η συντροφιά μου έχει 2 άτομα και δεν μπορώ να ανταπεξέλθω και νοιάζεστε μόνο για όσες έχουν 25 άτομα", είναι απλά το να μην έχουμε ουσιαστικές βελτιωτικές προτάσεις από την ελληνική κοινότητα.

Καλημέρα και το ξαναλέω! Κάνεις δεν ζήτησε ούτε θέλει οι συντροφιές των δυο (ή και του ενός γιατί κάποιοι της φτιάχνουν για να συμμετέχουν στα τουρνουά και να κερδίζουν κάποια φίλτρα και ρούνους) να μπορούν να κερδίσουν τις 25αρες. Κάντε τις περιπέτειες συντροφιάς ελκυστικές για όλους με κάτι ανάλογο όπως στα τουρνουά! Σε κάθε βήμα να κερδίζεις και από κάτι και να μην σου βγαίνει η πίστη να φτάσεις στο τέλος της πρώτης διαδρομής για να κερδίσεις απλά κάποια εργαλεία και χρήματα! Γιατί διαφορετικά σε κάνει να αναρωτιέσαι τι ρόλο βαράς εδω μέσα! Και κανείς μας δεν θέλει να αποθαρρύνει νέους παίκτες, το ίδιο το παιχνίδι, με τον τρόπο που σκέπτεται κάποιες φορές, το κάνει!
 

DeletedUser710

Guest
Νομίζω πως το μήνυμα της ανταποδοτικότητας το πήραν τα παιδιά, όσο κι αν προσπαθούν να αιτιολογήσουν μια πολιτική για την οποία δεν είναι και υπεύθυνοι στο κάτω κάτω. Ελπίζω να το μεταφέρουν εκεί που πρέπει ως feedback για να προστεθεί και η άποψη των παικτών του ελληνικού σέρβερ, στην ίδια άποψη που έχουν και οι του εξωτερικού.
Και μια και αναφέρθηκε ο NeoRomeo στα bug των Περιπετειών, παρατήρησα πως όταν μπαίνεις στην καρτέλα της κατάταξης, πατώντας το εικονίδιο που θα έπρεπε να σε μεταφέρει στην κατάταξη της δικής σου συντροφιάς δεν λειτουργεί, όπως στην γενική κατάταξη του παιχνιδιου. Σε βγάζει ξανά στην πρώτη καρτέλα.
 

mpoultoza69

Ξωτικό του Elvenar
αυτό που εχω να πω είναι το εξης...αγχωθηκα παιδια...μπαινω να χαλαρωσω στο παιχνιδι και όχι να αγχωθω και άλλο...σαφως και δεν μας υποχρεωνει κανεις να παιξουμε μα η ομαδικοτητα και το να δεσουμε σαν ομαδα είναι αρκετη πιεση...αυτό που εκαναν ηταν να πεταξου το μπαλακι στις συντροφιες...παλια το τουρνουά ηταν ατομικο.πατωσε και το μετεφεραν στις συντροφιες οπωτε λεει θα χτυπήσουμε στο φιλοτιμο.τωρα αυτό...και κατι ακομα δεν γινεται να ημαστε συνεχεια στο παιχνιδι κανοντας καποιοι συνεχεια 5 λεπτες αποστολες η οτιδηπωτε άλλο για να μαζευτουν οι θυρεοι......ηδη από ότι ειδα πολλοι παρατησαν τις ερευνες στην πολη τους εσβησαν κτηρια και εβαλαν εραστηρια και εργοστασια πρωτου επιπεδου για να μπορουν να καλυψουν τις περιπέτειες με αποτέλεσμα να παρατησουν τις ερευνες για τις τεχνολογιες...δεν είναι λογικη αυτό.....ας σοβαρευτούμε λιγο....
 

DeletedUser1053

Guest
Τελειώσαμε την πρώτη φάση του event. Συμπέρασμα, 6 άτομα από την αρχή του event διέθεσαν χρόνο για ανταμοιβή ένα ψίχουλο.
Για να προχωρήσουμε στη δεύτερη φάση ούτε κουβέντα. Εδώ θέλω να ρωτήσω, υπολόγισε κανείς από τους σχεδιαστές του event, πόσα κλικ χρειάζονται για να τελειώσει το event και εάν αυτό βλάπτει την υγεία των παιχτών? Σε άλλα site που συμμετέχω όταν ο παίχτης ξεπεράσει την μία ώρα παιγνιδιού, βγάζει ειδοποίηση"έχετε παίξει για αρκετό χρόνο, αν θέλετε κάντε ένα διάλειμμα και συνεχίζετε μετά".
 

DeletedUser665

Guest
...αγχωθηκα παιδια...μπαινω να χαλαρωσω στο παιχνιδι και όχι να αγχωθω και άλλο...σαφως και δεν μας υποχρεωνει κανεις να παιξουμε μα η ομαδικοτητα και το να δεσουμε σαν ομαδα είναι αρκετη πιεση...
Συμφωνω απολυτα μαζι σου!!! Και χωρις καποιο ουσιαστικο οφελος! Στην επελαση των κοπαδιων με ελαχιστη ενασχοληση εαν ειχες καλη οργανωση εβγαιναν ανετα τα δυο πρωτα κτιρια (και που αξιζαν) και ενδιαμεσα επαιρνες και κατι ξορκια, ρουνους αλλα κτιρια κ..λ.π.. Εδω θα σου βγει η πιστη για το τιποτα!!! Και κατι ακομη, χωρις παρεξηγηση και χωρις να θελω να θιξω κανενα, αλλα οταν μια συντροφια για να μπορει να ειναι στην πρωτη θεση, θετει ορια και περιορισμους λες και ξανα κανω θητεια στον στρατο (και εκανα 23 μηνες) συγνωμη αλλα δεν θα παρω!!! Εχω παιδια που σπουδαζουν εχω γατες εχω την δουλεια μου και παιζω για να περναω καλα καποιες στιγμες με την ελπιδα οτι καποια στιγμη (και με την βοηθεια των εβεντ) θα μεγαλουργησει και η δικη μου πολη! Κατι που οι συγκριμενεςπεριπετεις δεν βλεπω να την οφελουν! Εκτος και εαν ανηκεις σε ¨στρατωνα¨.
 

FoTiS 21

Κάτοικος του Elvenar



Έχω ορισμένες απορίες και προκειμένου να ξεφύγουμε εντελώς από το θέμα, θα ήθελα να τις διευκρινίσουμε:
  1. Ποια κτίρια δεν χρειάζονταν από την αρχή του παιχνιδιού;
  2. Ποιο χαρακτηριστικό θυμάσαι στα 2 χρόνια που παίζεις, το οποίο παρέμεινε όπως ήταν και δεν λήφθηκε υπόψιν η γνώμη των παικτών;


1)Ξερεις πολυ καλα οτι τα ΜΗ ενησχυμενα δεν τα εχτιζε κανεις γιατι δεν χρειαζονταν πουθενα μιας και μεσω τις αγορας καλυπτεις ολες τις αναγκες στα υλικα που δεν ειναι ενισχυμενα. Το να προσπαθεις μεσω καποιων event να κανεις τους χρηστες να τα χτισουν μιας και υπαρχουν σαν κτιρια ειναι μαλλον αστοχο, ιδικα οταν εχουν περασει πανω απο 2 χρονια παιχνιδιου.Θα μπορουσε πολυ πιο ευκολα η εταιρια να δοσει και σε αυτα καποια ενησχυση ή καποια αλλη χρησιμοτιτα ως προς την πολη καποιου για να τα χτισει.
2) Πρωτα απ' ολα η αλλαγη στις μαχες. Δεν αλλαξε τιποτα προς οφελος των παικτων. Ισα ισα που εχουν γινει πολυ δυσκολες και απο ενα επιπεδο και μετα περνανε μονο με διαπραγματευση. Ακουσε κανεις τους παικτες ωστε να μη γινει αυτη η αλλαγη ή εστω να γινει πιο λογικες οι απαιτησεις ???? Το μονο που κοιταξε η εταιρια ηταν τα στατιστικα και οτι με 2 μοναδες περνουσες "ευκολα" τις μαχες και αντι να "φτιαξει τις μοναδες ωστε να περνανε οι μαχες με περισσοτερους συνδιασμους, αυξησε και την δυσκολια των επαρχιων.

(Και κατι που με αφορα προσωπικα, δεν ειπα ποτε οτι δεν μου αρεσει το παιχνιδι. Αλλα το να "γκρινιαζω" οταν βλεπω πραγματα που δεν ειναι προς την κατευθηνση τις αναπτιξης του παιχνιδιου ειναι μερος του "παιχνιδιου" σαν παικτης που ειμαι. Δειτε μονο ποσοι παικτες "μεγαλοι" τα εχουν παρατησει, αλλα και ποσοι "μικροι" τα παρατανε σχετικα συντομα και να καταλαβετε οτι δεν παει κατι σωστα σε αυτο το παιχνιδι.)
 

DeletedUser976

Guest
Οταν τελειωνουμε την περιπετεια περισσεύουν εμβληματα αν δεν τα ριξουμε στο λακο μας μενουν για την επομενη περιπετεια η χάνονται?
Ευχαριστω
 

DeletedUser3

Guest
Τα εμβλήματα που δεν θα χρησιμοποιηθούν στην τρέχουσα περιπέτεια, δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε μελλοντικές με τα δεδομένα που έχουμε τώρα.
 
Κορυφή