• Καλωσήρθες στα μέρη μας ταξιδιώτη — Επισκέπτεσαι για πρώτη φορά το forum μας;

    Σε έχω ξαναδεί να τριγυρνάς εδώ γύρω; Για να συμμετάσχεις σε συζητήσεις ή να θέσεις σε όλους το ζήτημα που σε απασχολεί, θα χρειαστεί να αποκτήσεις ένα λογαριασμό στο forum. Απόκτησε το λογαριασμό σου πατώντας εδώ!

Συνέντευξη Oliver και Timon

  • Δημιουργός θέματος DeletedUser3
  • Ημερομηνία έναρξης

DeletedUser3

Guest
Όπως είχαμε ενημερώσει, χθες, Παρασκευή 11/7/2015 οι σχεδιαστές του παιχνιδιού έδωσαν ζωντανή συνέντευξη στην οποία απάντησαν σε ερωτήσεις των χρηστών απ' όλο τον κόσμο και απάντησαν και σε ερωτήσεις των χρηστών που παρακολουθούσαν τη συνέντευξη.

Όπως υποσχεθήκαμε, μεταφράσαμε αμέσως και παραθέτουμε εδώ όλες τις ερωτήσεις με τις απαντήσεις τους. Πολλές από τις ερωτήσεις που έχετε ήδη κάνει (αν όχι όλες) τις απαντούν κι έτσι είμαστε σίγουροι ότι αξίζει τον κόπο να τις διαβάσετε.

1) Ποια είναι τα σχέδιά σας για το Elvenar; Ποια χαρακτηριστικά θα πρέπει να περιμένουμε; Υπάρχει κάποια εκτίμηση για το πότε θα υπάρχει νέα επέκταση στο Δένδρο Τεχνολογιών; Φαίνεται ότι το παιχνίδι τελειώνει γρήγορα. Υπάρχουν νέα χαρακτηριστικά πέρα από τις Συντροφιές στα πλάνα σας;

Ήδη δουλεύουμε πάνω σε πολλά νέα κι ενδιαφέροντα χαρακτηριστικά. Βέβαια δεν είμαστε ακόμα έτοιμοι να τα ανακοινώσουμε από τώρα, όμως μπορώ να μοιραστώ μαζί σας ότι δουλεύουμε πάνω σε μια επέκταση του Δένδρου Τεχνολογιών. Και πρέπει επίεσης να πω ότι αυτή η επέκταση θα είναι παραπάνω από μερικά κτίρια και αναβαθμίσεις. Ελπίζουμε ότι αυτή η επέκταση θα δώσει μια εκπληκτικά προκλητική εμπειρία σε όλους σας. Δεδομένου ότι ήδη δουλεύουμε πάνω σε αυτό για καιρό, είμαι σίγουρος ότι θα μπορώ να σας πω περισσότερα σε μερικές εβδομάδες.

2)Τι είναι αυτό που κάνει το Elvenar διαφορετικό από όλους τους υπόλοιπους προσομοιωτές πόλης;

Το Elvenar είναι ένας προσομοιωτής πόλης σε έναν φανταστικό κόσμο. Μέχρι την επίσημη κυκλοφορία, είχαμε εστιάσει στη δημιουργία ενός παραδοσιακού προσομοιωτή πόλης που εστίαζε στη μορφή της πόλης. Πλέον, έχοντας γερά θεμέλια για να χτίσουμε πάνω σε αυτά, μπορούμε να προσθέσουμε περισσότερα στοιχεία στο βασικό μας παιχνίδι. Χαρακτηριστικά που είναι εφικτά λόγω του τρόπου που έχει δομηθεί το παιχνίδι. Σήμερα ίσως να είναι λίγο νωρίς να μιλήσουμε γι' αυτά, όμως σίγουρα θα μοιραστούμε περισσότερες πληροφορίες μαζί σας πολύ σύντομα.


3)Έχοντας μάθει για την επερχόμενη λειτουργία ενός chat μέσα στο παιχνίδι, αναρωτιόμουν αν υπάρχουν επίσης πλάνα για κάτι σαν Forum της Συντροφιάς. Υπάρχει κάτι τέτοιο στα πλάνα σας;

Βασικά υπάρχουν δύο λόγοι που δεν βάλαμε Forum στις Συντροφιές. Κατά πρώτο λόγο, επιθυμούσαμε να εισαγάγουμε το χαρακτηριστικό των Συντροφιών το νωρίτερο δυνατό, ώστε να δημιουργήσουμε σχέσεις μεταξύ των παικτών και να αναπτύξουμε το ομαδικό παιχνίδι. Συνεπώς εστιάσαμε στις βασικές λειτουργίες όπως η προσθήκη και αφαίρεση μελών, το εμπόριο χωρίς Αμοιβή του εμπόρου καθώς και στη Βοήθεια Γειτόνων. Σίγουρα και το γνωρίζετε όλοι αυτό, ανταποκρινόμαστε στην ανάδραση που παίρνουμε από εσάς όσον αφορά το πώς θα θέλατε να εξελιχθούν στο μέλλον οι Συντροφιές. Ο δεύτερος λόγος είναι ότι κοιτάζοντας το πώς ακριβώς λειτουργούν τα forum στα υπόλοιπα παιχνίδια, αποφασίσαμε ότι θα μπορούσαμε τις βασικές λειτουργίες να τις περάσουμε στο σύστημα Μηνυμάτων. Μπορεί κανείς να γράψει κυκλικά μηνύματα σε όλα τα μέλη και να μοιραστεί πληροφορίες με αυτούς με αυτόν τον τρόπο. Οι περισσότερες Συμμαχίες στα άλλα παιχνίδια πράγματι κάπως έτσι λειτουργούν. Χρησιμοποιούν το Forum περιστασιακά, ενώ ο κύριος όγκος πληροφοριών διαμοιράζεται με κυκλικά μηνύματα.


4)Υπάρχει τρόπος να αλλάξει το μέγιστο όριο παικτών σε μια Συντροφιά; Ποιος είναι ο λόγος να υπάρχουν μόνο έως 25 μέλη σε μια Συντροφιά; Κατανοώ ότι πρέπει να υπάρχει ένα όριο, όμως 25 μέλη είναι πολύ λίγα αν λάβει κανείς υπόψιν ότι υπάρχουν όχι τόσο ενεργοί παίκτες, υπάρχουν παίκτες με χαμηλό επίπεδο και με ίδιες Ενισχύσεις Παραγωγής κλπ και έτσι περιορίζεται ο αριθμός των παικτών που μπορούν να κάνουν εμπόριο μαζί σου.

Αυτή τη στιγμή δεν υπάρχει τρόπος να μεταβληθεί το όριο των 25 παικτών. Όσον αφορά τον αριθμό, υπήρξε αντικείμενο μεγάλης συζήτησης στην Ομάδα Ανάπτυξης. Αυτό που είναι σκοπός μας να επιτύχουμε με τις Συντροφιές είναι το να είναι ο κάθε παίκτης μέλος μιας ζωντανής Κοινότητας. Τώρα, όσο μεγαλύτερη είναι η Κοινότητα (Συντροφιά), τόσο πιο "απρόσωπη" είναι, τόσο πιο "ασήμαντος" νοιώθει ο κάθε παίκτης μέσα στη Συντροφιά και πολλές φορές ακόμα και τα πιο ενεργά μέλη της "Κοινότητας" δεν ξέρουν ποιοι είναι ενεργοί ή ποιοι έχουν παρατήσει το παιχνίδι. Γι' αυτό το λόγο επιλέγουμε ένα σχετικά χαμηλό όριο μελών (25) για να φροντίσουμε να είστε μια συμπαγής ομάδα. Για να δίνετε όσο το δυνατόν περισσότερο προσοχή στα υπόλοιπα Μέλη της Σνυτροφιάς σας. Θέλουμε οι Συντροφιές να είναι προσωπική σας υπόθεση :)

5)Θα είναι εύκολη η πρόσβαση στη λίστα των μελών της Συντροφιάς όπως είναι στο FoE ή… θα πρέπει να κάνω ένα σωρό πράγματα για να τους προσφέρει Βοήθεια Γειτόνων;

Ο τρόπος στον οποίο έχουμε καταλήξει δεν είναι ιδιαίτερα απλός στη χρήση του και σκοπεύουμε να τον αλλάξουμε σύντομα. Η πρόκληση για εμάς είναι, ξανά, να κρατήσουμε το επίπεδο της προσωπικής ενασχόλησης. Να νοιώθουν οι συμπαίκτες σας ότι ασχοληθήκατε (έστω και λίγο) για αυτούς και να ανταποδώσουν, ώστε να κοινωνικοποιηθείτε. Αρχικά, σκεφτήκαμε το ενδεχόμενο να μπορείτε να στέλνετε σε όλους Βοήθεια Γειτόνων με ένα κλικ. Θα έχανε όμως το νόημά του...

6) Υπάρχουν άλλα χαρακτηριστικά που σκέφτεστε να προσθέσετε στις Συντροφιές; Κατανοώ ότι είναι πολύ νέο χαρακτηριστικό, όμως θα ήθελα να το γνωρίζω.

Όπως αναφέραμε πριν, η βασικότερη προτεραιότητά μας ήταν οι Συντροφιές να ενεργοποιηθούν με ένα αρχικό πακέτο λειτουργιών. Επίσης θα θέλαμε να προσθέσουμε περισσότερο "ψαχνό" σε αυτό το χαρακτηριστικό στο μέλλον και ήδη έχουμε πολλές ιδέες. Όμως επίσης θέλουμε να δούμε και τη δική σας ανάδραση στο τι έχουμε κάνει μέχρι τώρα για να δούμε τι θα θέλατε να δείτε στις Συντροφιές.

7)Αναφέρατε στην αρχή το chat του παιχνιδιού. Μπορείτε να διευκρινίσετε τι πρέπει να περιμένουν οι παίκτες από το chat και πότε περίπου θα ενσωματωθεί;

Θα προσθέσουμε ένα chat για τις Συντροφιές ταυτόχρονα ή σχεδόν ταυτόχρονα με το χαρακτηριστικό των Συντροφιών αυτό καθ' εαυτό. Ψάχνοντας τι θα ήταν πιο χρήσιμο για τους παίκτες καταλήξαμε στο ότι το chat θα είναι χρήσιμο ιδιαίτερα στις Συντροφιές, κι έτσι σκοπεύουμε να το ενσωματώσουμε αρκετά σύντομα.

8)Ποιος είναι ο σκοπός του παιχνιδιού;

Αυτή είναι ερώτηση! Αν ακολουθήσει κανείς την ιστορία η οποία υπάρχει πίσω από το παιχνίδι (αυτή που υπάρχει στις αποστολές) θα διακρίνει την ιστορία που αποτελεί το υπόβαθρο του Elvenar. Υπήρχε παλαιότερα μια μεγάλη Φυλή που λεγόταν Elvenar, η οποία θεωρείται ως η πιο προηγμένη και μητέρα όλων των Φυλών του πλανήτη. Δυστυχώς αυτή η Φυλή και και οι περισσότερες από τις Φυλές που προήλθαν από αυτή, κάπως εξαφανίστηκαν με το διάβα του χρόνου. Μόνο οι Άνθρωποι και τα Ξωτικά επέζησαν απ' όσο γνωρίζουμε ως τώρα. Το καθήκον σαν Άνθρωπος ή Ξωτικό, είναι να αποκαλύψεις τα μυστικά και τα μυστήρια του παρελθόντος αυτού του πλανήτη για να οδηγήσεις τον πολιτισμό σου στην παλαιότερη δόξα του.

9)Υπάρχουν σχέδια για ομαδικά events;

Δεν μπορούμε να ανακοινώσουμε κάτι συγκεκριμένο σήμερα, όμως φυσικά, έχοντας τις Συντροφιές στο παιχνίδι θα ήταν χαμένος κόπος το να μην προσφέρουμε ομαδικές δραστηριότητες στους παίκτες! Για εμάς είναι μια πολύ σημαντική και ενδιαφέρουσα κατεύθυνση καθώς το Elvenar υποτίθεται ότι είναι ένα MMO παιχνίδι, στο οποίο αυτή τη στιγμή ο χαρακτήρας Single-Player είναι πολύ πιο ανεπτυγμένος. Σίγουρα θα δείτε χαρακτηριστικά στα οποία οι παίκτες θα παίζουν ενεργά μαζί στο μέλλον.

10) Θα είναι δυνατόν να περιστρέψουμε τα κτίρια; Θα ήταν πολύ πιο εύκολο έτσι να φτιάξω την πόλη μου.

Αυτή την ερώτηση μας την κάνουν αρκετά συχνά. Η σύντομη απάντηση είναι όχι δυστυχώς. Αλλά μπορούμε να σας εξηγήσουμε το λόγο! Κάθε εξομοιωτής πόλης χρειάζεται να έχει στοιχεία που να κάνουν την τοποθέτηση των κτιρίων πρκλητική. Στο Elvenar αυτή η πρόκληση προέρχεται από 2 πηγές βασικά: Η πρώτη είναι ότι όλα τα κτίρια απαιτούν σύνδεση με δρόμο και η δεύτερη είναι ότι κάθε κτίριο έχει συγκεκριμένες διαστάσεις. Ο συνδυασμός των δύο κάνει αρκετά ενδιαφέρον το να χτίσει κάποιος μια μεγάλη και αποδοτική πόλη. Βεβαίως, κάθε πρόκληση μπορεί να φαίνεται σαν ανυπέρβλητο εμπόδιο σε κάποιους παίκτες. Αν μπορούσε κανείς να περιστρέψει τα κτίρια αυτή η ομορφιά θα χανόταν κι έτσι σίγουρα θα ήταν βαρετό! Έτσι, καθώς το puzzle της αρχιτεκτονικής της πόλης είναι χαρακτηριστικό του πυρήνα του Elvenar δεν κάναμε ποτέ κάποια τεχνική βάση που να καθιστά δυνατή την περιστροφή των κτιρίων.

11)Σκοπεύετε στο μέλλον να ενεργοποιήσετε τη δυνατότητα επίθεσης από παίκτη σε άλλο παίκτη ή θα συνεχίσουν οι μάχες να γίνονται μόνο στις Επαρχίες;

Δε σκοπεύουμε να προσθέσουμε τη δυνατότητα επίθεσης από έναν παίκτη σε έναν άλλο. Αν και έχουμε βάλει πολλή ενέργεια στις Μάχες που υπάρχουν ήδη, πολλοί από τους παίκτες παίζουν το παιχνίδι ειρηνικά και θέλουμε να κρατήσουμε σταθερό ένα περιβάλλον όπου μπορεί κάποιος να παίζει ειρηνικά και να είναι επιτυχημένος. Από την άλλη, θα μπορούσαμε να ενισχύσουμε το σύστημα Μαχών για τους παίκτες που τους αρέσει. Είμαστε βέβαιοι ότι το Elvenar θα δώσει πολλές ευκαιρίες στο μέλλον για να στείλετε τους στρατιώτες σας σε μάχη. Για των ώρα πάντως, δεν μπορώ να αποκαλύψω κάτι περισσότερο.
 
Τελευταία επεξεργασία από έναν συντονιστή:
  • Like
Αντιδράσεις: Taka

DeletedUser3

Guest
12)Θα ήθελα να γνωρίζω αν στο μέλλον σκοπεύετε να βάλετε τους Ανθρώπους και τα Ξωτικά αντιμέτωπους. Έχω την εντύπωση ότι δημιουργήσατε αυτές τις δύο Φυλές, γι' αυτό το λόγο.

Οι Άνθρωποι και τα Ξωτικά δεν είναι αντίπαλοι. Έχουν απλά διαφορετική φιλοσοφία σε σχέση με διάφορα πράγματα, πράγμα που οδηγεί εκτός των άλλων σε διαφορετική αρχιτεκτονική και διαφορετικό σενάριο στην ιστορία τους. Η σχέση τους θα μπορούσε να παρομοιωθεί σαν αυτή δύο συναθλητών: Είναι ένας δίκαιος διαγωνισμός για το ποιανού ο πολιτισμός θα αναδυθεί ως πιο επιτυχημένος. Συνεπώς μπορεί να υπάρχει ένα πλουραλιστικό σύνολο από Ανθρώπους και Ξωτικά σε μια Συντροφιά.

13)Θα έχουμε ειδικά κτίρια που θα μας δίνουν κάποιο bonus στην Πόλη μας; Όπως bonus επίθεσης, παραγωγής αγαθών, νομισμάτων κλπ

Δουλεύουμε εδώ και καιρό σε νέα είδη κτιρίων που θα κάνουν την ανάπτυξη των πόλεών σας πολύ πιο ενδιαφέρουσα. Νομίζω ότι είναι πολή σημαντικό το γεγονός ότι μόλις κάποιος έχει συνηθίσει σε ένα είδος κτιρίων (και των σχέσεων μεταξύ τους) θα πρέπει να βάζουμε ένα στοιχείο στην πόλη που να αλλάζει λίγο τα πράγματα. Είτε αν θα είναι ένα κτίριο που θα δίνει Bonus ή εισαγάγει μια νέα δυνατότητα, υπάρχουν πολλές επιλογές... Στην πραγματικότητα θεωρώ ότι μπορούμε να σας δώσουμε μερικές ιδέες στο σύντομο μέλλον. Να είστε υπ' ατμόν!

14)Θα υπάρξει έκδοση για κινητά στο μέλλον; Όπως στο FoE;

To Elvenar μόλις βγήκε στο Internet για browsers. Προς το παρόν επικεντρώνουμε τις προσπάθειές μας για να κάνουμε αυτή την έκδοση επιτυχή. Στοχεύουμε στο να προσθέσουμε νέα χαρακτηριστικά για τους παίκτες γρήγορα και σταθερά, κρατώντας το πλήθος των bugs χαμηλό. Αυτό μας απασχολεί ιδιαίτερα τώρα, οπότε όσον αφορά την έκδοση για φορητές συσκευές, αυτή τη στιγμή δεν μπορούμε να ανακοινώσουμε κάτι.

15)Θα υπάρξει η δυνατότητα να μπορούμε να βρίσκουμε ένα συγκεκριμένο χρήστη στο χάρτη;
Στο Elvenar, χιλιάδες παίκτες παίζουν μαζί στον ιδιο χάρτη. Ωστόσο όταν μπαίνεις στο χάρτη από την Πόλη, μπορείς να δεις μόνο τους Γείτονές σου. Βέβαια μπορείς να ψάξεις και να βρεις τυχαία τον παίκτη που ψάχνεις, αλλά στο τέλος ο χάρτης δεν είναι το κατάλληλο μέρος για να αναζητήσει κανείς παίκτες. Είναι πάρα πολύ μεγάλος. Αν θέλεις να επισκεφθείς έναν παίκτη, κάνεις κλικ στο όνομά του και βλέπεις ότι υπάρχει η δυνατότητα να τον επισκεφτείς. Αυτό γίνεται από την Κατάταξη, από τα Μηνήματα, από τις Ειδοποιήσεις, από την Αγορά και σύντομα από τις Συντροφιές. Τη δυνατότητα αναζήτησης ενός συγκεκριμένου παίκτη τη δίνει άλλωστε η Κατάταξη.

16) Σκοπεύετε να προσθέσετε τα Ορκς σαν Φυλή;

Όταν αρχίσαμε να αναπτύσουμε το Elvenar μιλήσαμε πάρα πολύ για τις αρχικές φυλές που θα πρέπει να έχουν οι παίκτες ξεκινώντας. Μας άρεσε η ιδέα ο καθένας να διαλέγει την αγαπημένη του Φυλή. Ταυτόχρονα, καθώς η ανάπτυξη μίας πόλης απαιτεί πάρα πολύ χρόνο, φοβηθήκαμε ότι οι περισσότεροι παίκτες θα παίξουν με τη Φυλή που αρχικά επέλεξαν και μετά θα έχαναν τα χαρακτηριστικά της άλλης Φυλής. Η δημιουργία κτιρίων για πολλές διαφορετικές Φυλές θα καθυστερούσε την ανάπτυξή μας και οι παίκτες ακόμα δεν θα μπορούσαν να δουν το παιχνίδι στην πλήρη του έκταση. Έτσι αποφασίσαμε να επικεντρωθούμε σε δύο φυλές, να τις κάνουμε διακριτές και εξαίσιες. Ελπίζουμε ότι οι παίκτες όταν θα τερματίζουν τη μία Φυλή, θα ανοίξουν ένα λογαριασμό στον επόμενο κόσμο με την άλλη Φυλή απλά για να δούν περί τίνος πρόκειται. Ωστόσο, δεν σκοπεύουμε να προσθέσουμε άλλες Φυλές στην αρχική επιλογή Φυλών.

17) Ποια είναι η πιθανότητα διαφορετικών αγαθών για παίκτες που βρίσκονται ο ένας κοντά στον άλλο; Στον Beta και τον κόσμο στη χώρα μου έχω σχεδόν τα ίδια Ενισχυμένα Αγαθά εκτός από ένα. Είναι σύμπτωση;


Ναι, αυτό είναι σύμπτωση. Τα Ενισχυμένα Αγαθά εξαρτώνται από τη θέση της Πόλης στο Χάρτη, η οποία είναι πάνω κάτω τυχαία επιλεγμένη όταν φτιάχνεις ένα λογαριασμό. Πηγαίνοντας στο Χάρτη Κόσμου, υπάρχουν 6 γειτονικές Επαρχίες
Diamond.png
γύρω από την Πόλη σου. Η Βόρεια, η Νοτιοανατολική και η Νοτιοδυτική Επαρχία καθορίζουν τα Ενισχυμένα Αγαθά κάθε πόλης. Αν θες να ξέρεις τι είδους Ενισχύσεις έχει ένας Γείτονας, απλά κοίτα τις αντίστοιχες περιοχές γύρω από την Πόλη του.

18) Παρατηρώ ότι πολλές φορές κάποιος έχει πολλούς Πόντους Γνώσης επειδή δεν είναι καλά ισοσταθμισμένοι. Όμως πρέπει να παραδεχθώ ότι αυτή τη στιγμή δεν ξοδεύω πολλά χρήματα Έτσι, η πρόοδός μου είναι πολύ αργή. Θα επαναρυθμίσετε τους Πόντους Γνώσης ή έχετε επιλέξει να είναι έτσι επίτηδες;

Το παιχνίδι σχεδιάστηκε ώστε να μπορεί οποιοσδήποτε να ξεκλειδώνει Τεχνολογίες στο Δένδρο Τεχνολογιών και άλλο περιεχόμενο χωρίς να χρειάζεται να πληρώνει. Αυτή είναι άλλωστε και η φιλοσοφία του δωρεάν παιχνιδιού! Ωστόσο το Elvenar δεν είναι παιχνίδι που δεν έχει προκλήσεις. Στο Δένδρο Τεχνολογιών για παράδειγμα, η πρόκληση βασικά είναι να προετοιμάσει κάποιος το κόστος ενεργοποίησης της Τεχνολογίας πριν ολοκληρωθεί η έρευνα. Ξέρουμε ότι σε κάποιες Τεχνολογίες τα κόστη είναι δύσκολο να τα συγκεντρώσει κανείς έγκαιρα. Πρέπει όμως να σας παροτρύνουμε να προετοιμάζετε την πόλη σας ώστε να μπορείτε έγκαιρα να ξεκλειδώνετε τις επόμενες Τεχνολογίες. Πηγαίνοντας ένα βήμα παραπέρα, αξίζει να τονίσω ότι το βασικό κριτήριο στο πόσο σωστά έχετε χτίσει την Πόλη σας, είναι το πόσο εύκολα μπορείτε να ξεκλειδώνετε Τεχνολογίες στο Δένδρο Τεχνολογιών.

19) Με το σύστημα μαχών έχω την αίσθηση ότι οι μονάδες των ανθρώπων έχουν ένα ελαφρό μειονέκτημα. Όμως αυτή είναι καθαρά δική μου αίσθηση. Σκοπεύετε να μεταβάλλετε τα χαρακτηριστικά των μονάδων στο μέλλον;


Συλλέγουμε συνεχώς δεδομένα και σχόλια από όλους μας τους servers για να δούμε την επίδραση των επιλογών που έχουμε κάνει στα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού. Αυτό γίνεται και για το σύστημα μαχών. Αν ανιχνεύσουμε ανισορροπίες, βεβαίως θα τις διορθώσουμε. Από την άλλη, σκεφτόμαστε πολύ προσεκτικά τον αντίκτυπο οποιασδήποτε αλλαγή πριν την εφαρμόσουμε, επειδή ξέρετε, μόνο όταν είναι απαραίτητο πρέπει να μεταβάλλει κανείς χαρακτηριστικά του παιχνιδιού στα οποία έχουν προσαρμοστεί οι χρήστες.
 
  • Like
Αντιδράσεις: Taka
Κορυφή