• Καλωσήρθες στα μέρη μας ταξιδιώτη — Επισκέπτεσαι για πρώτη φορά το forum μας;

    Σε έχω ξαναδεί να τριγυρνάς εδώ γύρω; Για να συμμετάσχεις σε συζητήσεις ή να θέσεις σε όλους το ζήτημα που σε απασχολεί, θα χρειαστεί να αποκτήσεις ένα λογαριασμό στο forum. Απόκτησε το λογαριασμό σου πατώντας εδώ!

[Απαντημένη] Επιθέσεις στις πόλεις από το σύστημα.

Σας αρέσει η ιδέα;

  • Ναι

    Ψήφοι: 4 44,4%
  • Οχι

    Ψήφοι: 5 55,6%

  • Σύνολο ψηφοφόρων
    9

SOKRATIS72

Ξωτικό του Elvenar
Όπως ζήτησε ο Lightning Shadow ανοίγω καινούριο θέμα για να προωθηθεί η ιδέα μου.
Η ιδέα είναι η παρακάτω.
Πιστεύω πως θα ήταν καλό να υπάρχουν επιθέσεις από το σύστημα και όχι από παίκτες στην πόλη μας σε συγκεκριμένο χρόνο.
Εξηγώ το σκεπτικό μου, οι μάχες μεταξύ παικτών πολλές φορές φέρνουν μεγάλη αντιπαλότητα που από ό,τι έχω καταλάβει είναι αντίθετο στο σκεπτικό των developers. Όμως μόνο να χτίζεις από κάποια στιγμή γίνεται βαρετό.
Αυτό που θα μπορούσε να γίνει είναι να υπολογίζει το σύστημα, αναλόγως τον χρόνο που παίζει κάποιος, να γίνεται μια επίθεση εναντίον της πόλης του π.χ. ανά 10 ώρες που είναι συνδεδεμένος ένας παίκτης. Η επίθεση να γίνεται μόνο όταν είναι on line ο παίκτης για να την δεί και να επιλέξει αν θα βγάλει άμυνα ή όχι. Να του δίνει 2 -3 ώρες αντίδρασης για όποιον ξεχνιέται. Ακόμη να έχουν βαθμίδες δυσκολίας αναλόγως την παραγωγή στρατού του παίκτη π.χ. η εύκολη να είναι με το 40% του στρατού που μπορεί να παράγει ένας παίκτης στο στρατόπεδό του στο 10ώρο, η μεσαία στο 60% και η δύσκολη στο 110%.
Η ποσόστωση θα μπορούσε να είναι 6 εύκολες, 3 μεσαίες και 1 δύσκολη στο σύνολο των επιθέσεων που θα δεχτεί ένας παίκτης και μετά ξανά από την αρχή.
Σε περίπτωση που κερδίζει ο παίκτης να κερδίσει χρυσό και προμήθειες, σε περίπτωση που χάνει να του γκρεμίζουν ένα ποσοστό 1 κτιρίου, για τις εύκολες, 2 κτιρίων για τις μεσαίες και 3 κτιρίων για τις δύσκολες, ανάλογα με το ποσοστό στρατού που θα περάσει, με μέγιστο ποσοστό καταστροφής το 80% του εκάστοτε κτιρίου, από εκεί και πέρα όσο θα κατεβαίνει το ποσοστό στρατού που περνάει να κατεβαίνει και το ποσοστό καταστροφής.
Ακόμη θα μπορούσαν οι 5 από τις 10 επιθέσεις του "πακέτου επιθέσεων" να είναι απλά επιδρομές που θα κλέβουν μόνο χρυσό, προμήθειες και τεχνουργήματα. Οι υπόλοιπες 5 να περιλαμβάνουν και την κατεδάφιση.
Με αυτό τον τρόπο πιστεύω το παιχνίδι θα γίνει πιο ενδιαφέρον διότι δεν θα είναι τόσο στατικό. Να διευκρινίσω πώς τα στατιστικά που έβαλα ήταν για την κατανόηση του σκεπτικού της ιδέας μου.
Σας ευχαριστώ για την υπομονή σας.
 

DeletedUser30

Guest
Εχει ενα ενδιαφερον η ιδεα μπορω να πω και στο μονο που δεν συμφωνω ειναι η κατεδαφιση κτιριου ..
 

SOKRATIS72

Ξωτικό του Elvenar
Αν δεν υπήρχε ο κίνδυνος κατεδάφισης απλά θα ξοδεύαμε όλους τους πόρους και δεν θα βγάζαμε ποτέ άμυνα.
Με τον κίνδυνο της κατεδάφισης όμως θα αναγκαστεί ο παίκτης να βγάλει άμυνα και να χάσει στρατό για να μην χάσει τα κτίρια του.
Ούτως η αλλιώς με μια σωστή διαχείριση στρατού θα μπορεί ένας παίκτης πάντα να βγάζει άμυνα. Αλλιώς το μόνο που θα κάνουμε
είναι να χτίζουμε μέχρι να βαρεθούμε ή να τελειώσουν τα κτίρια. Και πώς θα υπάρξει ενδιαφέρον για τους νέους παίκτες αν ένας παίκτης που
έχει μπει 1 μήνα πιο μπροστά από εκείνον και βλέπει πώς έχει φτάσει σε μια ανάπτυξη που δεν θα προλάβει ποτέ.
Αν θέλουμε να υπάρξει έστω και ένας βασικός ανταγωνισμός μεταξύ των παικτών δίχως να υπάρξει αντιπαλότητα μεταξύ τους θα πρέπει να υπάρχει ένας ενδεχόμενος κίνδυνος να πέσουν οι πρώτοι από τις θέσεις τους και να τους αντικαταστήσουν αυτοί που ακολουθούν.
Αλλιώς ακολουθούμε την ασφαλή οδό του "μπήκα πρώτος θα είμαι και πρώτος".
 

DeletedUser10

Guest
Ενδιαφέρουσα ιδέα.

Παρ' όλα αυτά, μην ξεχνάτε ότι το παιχνίδι βρίσκεται ακόμα σε πρώιμο στάδιο. Υπάρχει μεγάλη πιθανότητα όσο προχωράει το παιχνίδι να μπει η επιλογή για μάχη μεταξύ Συντροφιών, με τον έναν ή τον άλλο τρόπο.
Όσο για τις μάχες από το σύστημα, ένα μεγάλο κομμάτι του Elvenar είναι ότι σαν παιχνίδι στοχεύει να είναι πολύ πιο casual από τα υπόλοιπα πολεμικά παιχνίδια της InnoGames, φέρνει πολύ περισσότερο σε Farmville, χωρίς δηλαδή να έχει ο παίχτης το άγχος να μην χάσει τις πόλεις του ανά πάσα στιγμή.

Συμφωνώ πάντως ότι το ασταμάτητο χτίσιμο καταντάει βαρετό μετά από κάποια στιγμή. Είμαι σίγουρος πως αυτό θα αλλάξει μέχρι κάποιο βαθμό όσο προχωράμε.
 

DeletedUser30

Guest
Το ενδιαφερον θα καλυφθει εαν υλοποιηθουν μερικα πραγματα (φυλες πχ κτλ..), εχω αναρτησει ενα αναλυτικο θεμα με τις ιδεες μου ..
Οχι αυτο που λες οτι ειναι κακο αλλα το παιχνιδι με κανονικους ρυθμους τελιωνει σε 4 μηνες οποτε και η βαθμολογια ειναι σχετικη(δεν παιζει ρολο η καταταξη ενοοω) με το υπαρχων υλικο..
Πιο δραστικα προσθετα θελει ωστε να καλυφθει το κομματι οτι το παιχνιδι τελιωνει γρηγορα ..
 

SOKRATIS72

Ξωτικό του Elvenar
Προσωπικά PHANTOM θεωρώ το θέμα των φυλών πως χρειάζεται να αναπτυχθεί. Τουλάχιστον 3 φυλές ακόμη (Νάνοι, Όρκς, Άπεθαντοι).
Το θέμα είναι πώς τεχνικά δεν είναι εύκολο να γίνει αν θέλουμε να κρατηθεί αυτού του είδους ποιότητα γραφικών.
Γιαυτό καλό είναι να υπάρξουν άλλου είδους παρεμβάσεις που τεχνικά είναι πιο εύκολο να γίνουν και να δρομολογούσαν μια φυλή τουλάχιστον ανά 6μηνο αν είναι δυνατόν τεχνικά να γίνει.
 

DeletedUser30

Guest
Ετσι ειναι φιλος , αλλα εμεις προτεινουμε και οτι γινει καλο θα ειναι .. :confused:
 
Κορυφή