SOKRATIS72
Ξωτικό του Elvenar
Όπως ζήτησε ο Lightning Shadow ανοίγω καινούριο θέμα για να προωθηθεί η ιδέα μου.
Η ιδέα είναι η παρακάτω.
Πιστεύω πως θα ήταν καλό να υπάρχουν επιθέσεις από το σύστημα και όχι από παίκτες στην πόλη μας σε συγκεκριμένο χρόνο.
Εξηγώ το σκεπτικό μου, οι μάχες μεταξύ παικτών πολλές φορές φέρνουν μεγάλη αντιπαλότητα που από ό,τι έχω καταλάβει είναι αντίθετο στο σκεπτικό των developers. Όμως μόνο να χτίζεις από κάποια στιγμή γίνεται βαρετό.
Αυτό που θα μπορούσε να γίνει είναι να υπολογίζει το σύστημα, αναλόγως τον χρόνο που παίζει κάποιος, να γίνεται μια επίθεση εναντίον της πόλης του π.χ. ανά 10 ώρες που είναι συνδεδεμένος ένας παίκτης. Η επίθεση να γίνεται μόνο όταν είναι on line ο παίκτης για να την δεί και να επιλέξει αν θα βγάλει άμυνα ή όχι. Να του δίνει 2 -3 ώρες αντίδρασης για όποιον ξεχνιέται. Ακόμη να έχουν βαθμίδες δυσκολίας αναλόγως την παραγωγή στρατού του παίκτη π.χ. η εύκολη να είναι με το 40% του στρατού που μπορεί να παράγει ένας παίκτης στο στρατόπεδό του στο 10ώρο, η μεσαία στο 60% και η δύσκολη στο 110%.
Η ποσόστωση θα μπορούσε να είναι 6 εύκολες, 3 μεσαίες και 1 δύσκολη στο σύνολο των επιθέσεων που θα δεχτεί ένας παίκτης και μετά ξανά από την αρχή.
Σε περίπτωση που κερδίζει ο παίκτης να κερδίσει χρυσό και προμήθειες, σε περίπτωση που χάνει να του γκρεμίζουν ένα ποσοστό 1 κτιρίου, για τις εύκολες, 2 κτιρίων για τις μεσαίες και 3 κτιρίων για τις δύσκολες, ανάλογα με το ποσοστό στρατού που θα περάσει, με μέγιστο ποσοστό καταστροφής το 80% του εκάστοτε κτιρίου, από εκεί και πέρα όσο θα κατεβαίνει το ποσοστό στρατού που περνάει να κατεβαίνει και το ποσοστό καταστροφής.
Ακόμη θα μπορούσαν οι 5 από τις 10 επιθέσεις του "πακέτου επιθέσεων" να είναι απλά επιδρομές που θα κλέβουν μόνο χρυσό, προμήθειες και τεχνουργήματα. Οι υπόλοιπες 5 να περιλαμβάνουν και την κατεδάφιση.
Με αυτό τον τρόπο πιστεύω το παιχνίδι θα γίνει πιο ενδιαφέρον διότι δεν θα είναι τόσο στατικό. Να διευκρινίσω πώς τα στατιστικά που έβαλα ήταν για την κατανόηση του σκεπτικού της ιδέας μου.
Σας ευχαριστώ για την υπομονή σας.
Η ιδέα είναι η παρακάτω.
Πιστεύω πως θα ήταν καλό να υπάρχουν επιθέσεις από το σύστημα και όχι από παίκτες στην πόλη μας σε συγκεκριμένο χρόνο.
Εξηγώ το σκεπτικό μου, οι μάχες μεταξύ παικτών πολλές φορές φέρνουν μεγάλη αντιπαλότητα που από ό,τι έχω καταλάβει είναι αντίθετο στο σκεπτικό των developers. Όμως μόνο να χτίζεις από κάποια στιγμή γίνεται βαρετό.
Αυτό που θα μπορούσε να γίνει είναι να υπολογίζει το σύστημα, αναλόγως τον χρόνο που παίζει κάποιος, να γίνεται μια επίθεση εναντίον της πόλης του π.χ. ανά 10 ώρες που είναι συνδεδεμένος ένας παίκτης. Η επίθεση να γίνεται μόνο όταν είναι on line ο παίκτης για να την δεί και να επιλέξει αν θα βγάλει άμυνα ή όχι. Να του δίνει 2 -3 ώρες αντίδρασης για όποιον ξεχνιέται. Ακόμη να έχουν βαθμίδες δυσκολίας αναλόγως την παραγωγή στρατού του παίκτη π.χ. η εύκολη να είναι με το 40% του στρατού που μπορεί να παράγει ένας παίκτης στο στρατόπεδό του στο 10ώρο, η μεσαία στο 60% και η δύσκολη στο 110%.
Η ποσόστωση θα μπορούσε να είναι 6 εύκολες, 3 μεσαίες και 1 δύσκολη στο σύνολο των επιθέσεων που θα δεχτεί ένας παίκτης και μετά ξανά από την αρχή.
Σε περίπτωση που κερδίζει ο παίκτης να κερδίσει χρυσό και προμήθειες, σε περίπτωση που χάνει να του γκρεμίζουν ένα ποσοστό 1 κτιρίου, για τις εύκολες, 2 κτιρίων για τις μεσαίες και 3 κτιρίων για τις δύσκολες, ανάλογα με το ποσοστό στρατού που θα περάσει, με μέγιστο ποσοστό καταστροφής το 80% του εκάστοτε κτιρίου, από εκεί και πέρα όσο θα κατεβαίνει το ποσοστό στρατού που περνάει να κατεβαίνει και το ποσοστό καταστροφής.
Ακόμη θα μπορούσαν οι 5 από τις 10 επιθέσεις του "πακέτου επιθέσεων" να είναι απλά επιδρομές που θα κλέβουν μόνο χρυσό, προμήθειες και τεχνουργήματα. Οι υπόλοιπες 5 να περιλαμβάνουν και την κατεδάφιση.
Με αυτό τον τρόπο πιστεύω το παιχνίδι θα γίνει πιο ενδιαφέρον διότι δεν θα είναι τόσο στατικό. Να διευκρινίσω πώς τα στατιστικά που έβαλα ήταν για την κατανόηση του σκεπτικού της ιδέας μου.
Σας ευχαριστώ για την υπομονή σας.