DeletedUser3
Guest
Οι Αποστολές στο Elvenar σχεδιάστηκαν με κύριο μέλημα των δημιουργών του παιχνιδιού, να καθοδηγούν τους παίκτες στη διάρκεια του παιχνιδιού, να δείχνουν δηλαδή τη σωστή κατεύθυνση στην οποία θα πρέπει κάποιος να αναπτύξει την πόλη του, εξηγώντας τις νέες τεχνολογίες και δίνοντας το υπόβαθρο της ιστορίας του Elvenar.
Οι Αποστολές πρέπει να αποτελούν πρόκληση για τους παίκτες. Σε καμία περίπτωση δεν είναι σκοπός μια αποστολής το να ολοκληρώνει ο παίκτης όσο περισσότερες αποστολές μπορεί στη διάρκεια μιας ημέρας.
Γιατί υπάρχει λοιπόν η δυνατότητα να απορρίπτουμε αποστολές;
Στο Elvenar, κάθε παίκτης μπορεί να αποφασίσει εάν θέλει να είναι Έμπορος ή Πολεμιστής. Μπορεί να ορίσει τη στρατηγική του, ανάλογα με το αν επιθυμεί να κερδίζει μάχες στις Επαρχίες ή εάν προτιμά να διαπραγματεύεται. Είχαμε κάνει σαφές από τον πρώτο Διαγωνισμό ότι το παιχνίδι είχε δύο βασικούς τρόπους ανάπτυξης. Δυστυχώς η συμμετοχή ήταν παραπάνω από απογοητευτική...
Με άλλα λόγια, οι αποστολές εξαρτώνται από τον τρόπο που παίζετε και στοχεύουν στο να υποστηρίξουν αυτόν τον τρόπο με τον οποίο παίζετε. Μπορείτε να παίξετε με τις αποστολές που ταιριάζουν στη στρατηγική σας, ενώ οι άλλες μπορούν να ακυρωθούν.
Και γιατί σας πειράζαν οι επαναλήψιμες αποστολές και θέλετε να μας κόψετε το παιχνίδι;
Δυστυχώς οι "επαναλήψιμες αποστολές" δεν είχαν την αντιμετώπιση που περιμέναμε ότι θα είχαν. Σκοπός τους ήταν το να τις επιλέγετε όταν δεν έχετε άλλες αποστολές στο στάδιο ανάπτυξης που βρισκόσασταν. Οι τυπικές αποστολές έγιναν ένα είδος βασικής οικονομίας για τους περισσότερους παίκτες, επειδή οι ανταμοιβές τους ήταν εξαιρετικές και δεν υπήρχε όριο στην εκπλήρωση αυτών των αποστολών. Έτσι, υπήρχαν παίκτες οι οποίοι αγνοούσαν τις δευτερεύουσες αποστολές οι οποίες έχουν να κάνουν με τη σωστή ανάπτυξη και την πορεία σας στο παιχνίδι.
Οι επαναλήψιμες αποστολές εκφυλίστηκαν σε έναν γρήγορο τρόπο απόκτησης Νομισμάτων, Αγαθών και Προμηθειών για παίκτες που έκαναν μόνο αυτές τις αποστολές. Όσον αφορά την εξισσορρόπηση της οικονομίας του παιχνιδιού, αυτό ήταν καταστροφικό κι έτσι η μοναδική λύση ήταν να επιφέρουμε όλες αυτές τις αλλαγές για τις οποίες οι περισσότεροι σήμερα παραπονιέστε. Η αλλαγή αυτή έπρεπε να γίνει όσο το δυνατόν νωρίτερα, προκειμένου να σταματήσει να καταστρέφει την εξισσορρόπηση του παιχνιδιού μακροπρόθεσμα.
Και τι θα γίνει τελικά με τις "επαναλήψιμες αποστολές";
Σε βάθος χρόνου σκοπεύουμε να αντικαταστήσουμε το σύστημα των Επαναλήψιμων Αποστολών με ένα νέο σύστημα. Έως ότου να ολοκληρωθεί αυτό το σύστημα, θα προσπαθήσουμε να διατηρήσουμε την ισορροπία, μέσω της "διόρθωσης" των επαναλήψιμων αποστολών ώστε ναι μεν να ολοκληρώνονται εύκολα, αλλά να μην αξίζουν και τόσο τον κόπο.
Περισσότερα για το σύστημα των αποστολών δεν μπορούμε ακόμα να αποκαλύψουμε...
Και τι θα κάνουμε εμείς που είχαμε ως βάση της οικονομίας μας τις επαναλήψιμες αποστολές;
We understand that some of you really loved to use those generic quests. Nevertheless we need to remove this feature or make it less worthy because it is not good for the game balancing itself on the long run. We are sure you will develop other and new ways for a good economy in your city.
Πού μπορώ να πω τη γνώμη μου για το πώς θα ήθελα το νέο σύστημα;
Στο forum "Ιδέες και Προτάσεις" μπορείτε να δημοσιεύσετε τις ιδέες και τις προτάσεις σας για το νέο σύστημα που θα αντικαταστήσει τις επαναλήψιμες. Προσανατολιζόμαστε σε κάποιο σύστημα τύπου "Καθημερινών Αποστολών", ή "Καθημερινών Καθηκόντων, όμως δεν σκοπεύουμε να δεχθούμε ιδέες οι οποίες θα είναι τύπου "Κάντε ξανά τις επαναλήψιμες να αξίζουν τον κόπο"...
Λυπούμαστε πάρα πολύ για όλους τους παίκτες που χρησιμοποιούσαν τις επαναλήψιμες αποστολές σαν βάση της οικονομίας τους... Για εμάς δεν ήταν ξεκάθαρο όταν τις καθιερώσαμε το πόσο καθοριστικές θα ήταν. Παρακαλούμε συγχωρήστε την εκ μέρους μας αναστάτωση που μπορεί να προκαλέσαμε μη λαμβάνοντας υπόψιν όλες αυτές τις επιπτώσεις που θα είχε στο στυλ παιχνιδιού σας.
Οι Αποστολές πρέπει να αποτελούν πρόκληση για τους παίκτες. Σε καμία περίπτωση δεν είναι σκοπός μια αποστολής το να ολοκληρώνει ο παίκτης όσο περισσότερες αποστολές μπορεί στη διάρκεια μιας ημέρας.
Γιατί υπάρχει λοιπόν η δυνατότητα να απορρίπτουμε αποστολές;
Στο Elvenar, κάθε παίκτης μπορεί να αποφασίσει εάν θέλει να είναι Έμπορος ή Πολεμιστής. Μπορεί να ορίσει τη στρατηγική του, ανάλογα με το αν επιθυμεί να κερδίζει μάχες στις Επαρχίες ή εάν προτιμά να διαπραγματεύεται. Είχαμε κάνει σαφές από τον πρώτο Διαγωνισμό ότι το παιχνίδι είχε δύο βασικούς τρόπους ανάπτυξης. Δυστυχώς η συμμετοχή ήταν παραπάνω από απογοητευτική...
- Οι Αποστολές Εξιστόρησης είναι οι αποστολές που δεν συνδέονται με τη στρατηγική κάθε παίκτης. Αφορούν ανεξαιρέτως όλους τους παίκτες και δεν είναι απορρίψιμες.
- Οι δευτερεύουσες αποστολές είναι οι αποστολές οι οποίες καθορίζονται κυρίως από τη στρατηγική του παίκτη. Δεν είναι όλες οι αποστολές ενδιαφέρουσες ήγια όλους τους παίκτες, επειδή κυρίως εξαρτώνται από τη στρατηγική που επιλέγει να ακολουθήσει (μάχες και εμπόριο). Αυτό σημαίνει ότι δεν μπορούμε να εξαναγκάσουμε όλους τους παίκτες να κάνουν όλες αυτές τις αποστολές. Γι'αυτό το λόγο λοιπόν, οι αποστολές αυτές είναι απορρίψιμες.
- Τέλος υπάρχουν και οι επαναλήψιμες αποστολές. Αυτές οι αποστολές δεν έχουν να κάνουν ούτε με τη στρατηγική των παικτών, ούτε και με την ιστορία του Elvenar. Αυτές οι αποστολές εμφανίζονται όταν δεν έχετε Αποστολές Εξιστόρησης ή δευτερεύουσες αποστολές στο τρέχον κάθε φορά, στάδιο της εξέλιξής σας. Αυτές οι αποστολές είναι επίσης απορρίψιμες.
Με άλλα λόγια, οι αποστολές εξαρτώνται από τον τρόπο που παίζετε και στοχεύουν στο να υποστηρίξουν αυτόν τον τρόπο με τον οποίο παίζετε. Μπορείτε να παίξετε με τις αποστολές που ταιριάζουν στη στρατηγική σας, ενώ οι άλλες μπορούν να ακυρωθούν.
Και γιατί σας πειράζαν οι επαναλήψιμες αποστολές και θέλετε να μας κόψετε το παιχνίδι;
Δυστυχώς οι "επαναλήψιμες αποστολές" δεν είχαν την αντιμετώπιση που περιμέναμε ότι θα είχαν. Σκοπός τους ήταν το να τις επιλέγετε όταν δεν έχετε άλλες αποστολές στο στάδιο ανάπτυξης που βρισκόσασταν. Οι τυπικές αποστολές έγιναν ένα είδος βασικής οικονομίας για τους περισσότερους παίκτες, επειδή οι ανταμοιβές τους ήταν εξαιρετικές και δεν υπήρχε όριο στην εκπλήρωση αυτών των αποστολών. Έτσι, υπήρχαν παίκτες οι οποίοι αγνοούσαν τις δευτερεύουσες αποστολές οι οποίες έχουν να κάνουν με τη σωστή ανάπτυξη και την πορεία σας στο παιχνίδι.
Οι επαναλήψιμες αποστολές εκφυλίστηκαν σε έναν γρήγορο τρόπο απόκτησης Νομισμάτων, Αγαθών και Προμηθειών για παίκτες που έκαναν μόνο αυτές τις αποστολές. Όσον αφορά την εξισσορρόπηση της οικονομίας του παιχνιδιού, αυτό ήταν καταστροφικό κι έτσι η μοναδική λύση ήταν να επιφέρουμε όλες αυτές τις αλλαγές για τις οποίες οι περισσότεροι σήμερα παραπονιέστε. Η αλλαγή αυτή έπρεπε να γίνει όσο το δυνατόν νωρίτερα, προκειμένου να σταματήσει να καταστρέφει την εξισσορρόπηση του παιχνιδιού μακροπρόθεσμα.
Και τι θα γίνει τελικά με τις "επαναλήψιμες αποστολές";
Σε βάθος χρόνου σκοπεύουμε να αντικαταστήσουμε το σύστημα των Επαναλήψιμων Αποστολών με ένα νέο σύστημα. Έως ότου να ολοκληρωθεί αυτό το σύστημα, θα προσπαθήσουμε να διατηρήσουμε την ισορροπία, μέσω της "διόρθωσης" των επαναλήψιμων αποστολών ώστε ναι μεν να ολοκληρώνονται εύκολα, αλλά να μην αξίζουν και τόσο τον κόπο.
Περισσότερα για το σύστημα των αποστολών δεν μπορούμε ακόμα να αποκαλύψουμε...
Και τι θα κάνουμε εμείς που είχαμε ως βάση της οικονομίας μας τις επαναλήψιμες αποστολές;
We understand that some of you really loved to use those generic quests. Nevertheless we need to remove this feature or make it less worthy because it is not good for the game balancing itself on the long run. We are sure you will develop other and new ways for a good economy in your city.
Πού μπορώ να πω τη γνώμη μου για το πώς θα ήθελα το νέο σύστημα;
Στο forum "Ιδέες και Προτάσεις" μπορείτε να δημοσιεύσετε τις ιδέες και τις προτάσεις σας για το νέο σύστημα που θα αντικαταστήσει τις επαναλήψιμες. Προσανατολιζόμαστε σε κάποιο σύστημα τύπου "Καθημερινών Αποστολών", ή "Καθημερινών Καθηκόντων, όμως δεν σκοπεύουμε να δεχθούμε ιδέες οι οποίες θα είναι τύπου "Κάντε ξανά τις επαναλήψιμες να αξίζουν τον κόπο"...
Λυπούμαστε πάρα πολύ για όλους τους παίκτες που χρησιμοποιούσαν τις επαναλήψιμες αποστολές σαν βάση της οικονομίας τους... Για εμάς δεν ήταν ξεκάθαρο όταν τις καθιερώσαμε το πόσο καθοριστικές θα ήταν. Παρακαλούμε συγχωρήστε την εκ μέρους μας αναστάτωση που μπορεί να προκαλέσαμε μη λαμβάνοντας υπόψιν όλες αυτές τις επιπτώσεις που θα είχε στο στυλ παιχνιδιού σας.