• Καλωσήρθες στα μέρη μας ταξιδιώτη — Επισκέπτεσαι για πρώτη φορά το forum μας;

    Σε έχω ξαναδεί να τριγυρνάς εδώ γύρω; Για να συμμετάσχεις σε συζητήσεις ή να θέσεις σε όλους το ζήτημα που σε απασχολεί, θα χρειαστεί να αποκτήσεις ένα λογαριασμό στο forum. Απόκτησε το λογαριασμό σου πατώντας εδώ!

[Στα παρασκήνια] Επανασχεδιασμός συστήματος μαχών

  • Δημιουργός θέματος DeletedUser3
  • Ημερομηνία έναρξης

DeletedUser3

Guest
news.png


Άνθρωποι και Ξωτικά,

Σήμερα ανακοινώνουμε μερικές επικείμενες αλλαγές στο Elvenar. Σε μια ακολουθία από ανακοινώσεις, θέλουμε να σας ξεναγήσουμε σε μια εκ βάθρων ανανέωση που προετοιμάζουμε για τα χαρακτηριστικά των Μαχών που έχουμε ήδη στο παιχνίδι. Κάθε ανακοίνωση, σκοπεύει να σας παρέχει λεπτομερείς πληροφορίες για ένα συγκεκριμένο τμήμα των αλλαγών, κι έτσι με το τέλος των ανακοινώσεων θα έχετε πλήρη εποπτεία όλων των αλλαγών που σχεδιάζουμε να κάνουμε.

Οι αλλαγές αυτές γνωρίζουμε ότι θα έχουν μεγάλο αντίκτυπο, συνεπώς θέλουμε να γνωρίζετε από πριν όλες αυτές τις αλλαγές, πριν ακόμα μπουν στον Beta server. Η υλοποίηση αυτών των αλλαγών θα ξεκινήσει σχετικά σύντομα, όμως θα γίνουν σταδιακά. Σκοπεύουμε να κάνουμε αυτές τις αλλαγές σε 3 "πακέτα" (όπως συνηθίζουμε να τα λέμε).

Γιατί λοιπόν επανασχεδιάζουμε το σύστημα μαχών;


Κατά τη διαδικασίαδημιουργίας των μονάδων των Νεραϊδών (ναι, γνωρίζουμε ότι δεν έχουν τελειώσει ακόμα), ανακαλύψαμε ότι η επέκταση του τρέχοντος συστήματος μαχών μας, δεν ήταν τόσο εύκολη όσο ελπίζαμε. Αυτό είχε ως αποτέλεσμα καθυστερήσεις (οι οποίες εκδηλώθηκαν με τις μονάδες των Νεραϊδών), τόσες πολλές, που έπρεπε να αποφασίσουμε εάν θα εμπλουτίζαμε το παιχνίδι με νέο περιεχόμενο ή εάν θα έπρεπε να "παγώσουμε" τις μονάδες των Νεραϊδών.

Όπως όλοι γνωρίζετε, εμπλουτίσαμε το παιχνίδι με τα Ορκς και τα Τελώνια, πρόσφατα προσθέσαμε και τα Αρχαία Θαύματά τους, ενώ αυτή τη στιγμή δουλεύουμε πάνω στην νέα Φιλοξενούμενη Φυλή, η οποία θα σας παρουσιαστεί μέσα στις ερχόμενες εβδομάδες. Παράλληλα σε αυτό, δουλέψαμε στον επανασχεδιασμό του συστήματος της Μάχης, ώστε να μπορέσουμε να διορθώσουμε αρκετά από τα προβλήματα που υπάρχουν στο τωρινό σύστημα και που κατά καιρούς έχουν γίνει αντικείμενο συζήτησης σε διάφορες Κοινότητες.
Έτσι, ο σχεδιασμός και η εξισσορρόπηση του συστήματος Μαχών θα γίνει πιο εύκολος (εάν όχι απλά εφικτός) για την ενσωμάτωση νέων Μονάδων στο παιχνίδι. Ταυτόχρονα, το σύστημα Μαχών θα γίνει πιο ξεκάθαρο για όλους τους χρήστες, κι έτσι θα μπορείτε πολύ πιο έυκολα να σχεδιάζετε τις μάχες σας και να κατανοείτε ποιες μονάδες είναι καλές ενάντια στις μονάδες του αντιπάλου. Δεν πρόκειται να μειώσουμε την απαιτητικότητα των Μαχών, ενώ και πάλι, θα έχετε τη δυνατότητα να επιλέγετε τις μονάδες σας πριν από τη Μάχη, όμως με τον τρέχοντα σχεδιασμό είναι σχεδόν αδύνατον να κατανήσει κανείς πλήρως το σύστημα της Μάχης και αυτό είναι κάτι το οποίο ελπίζουμε να βελτιώσουμε με τον επανασχεδιασμό του συστήματος των Μαχών.

Μια πρώτη κλεφτή ματιά

Μία από τις πρώτες αλλαγές που θα γίνουν θα είναι τα Πλήθη Διμοιρίας στη Μάχη. Εν γένει, το σύστημα θα είναι όπως είναι τώρα, θα μπορείτε δηλαδή να αυξάνετε το μέγιστο Πλήθος Διμοιρίας ξεκλειδώνοντας τις αντίστοιχες Τεχνολογίες στο Δένδρο Έρευνας, ενώ η ποσότητα των μονάδων που μπορείτε να πάρετε στη Μάχη θα εξαρτάται και πάλι από το "ποια Αναβάθμιση Πλήθους Διμοιρίας" έχετετε ξεκλειδώσει.
Αυτό που σχεδιάζουμε, είναι να τροποποιήσουμε την αύξηση που προκαλούν στο Πλήθος Διμοιρίας οι αντίστοιχες Τεχνολογίες και αντί για το "+12" που προσφέρει η κάθε Αναβάθμιση, στο μέλλον η αύξηση θα εξαρτάται από το επίπεδο της Τεχνολογίας. Σκοπεύουμε, η αύξηση να είναι στην ουσία το επίπεδο της Τεχνολογίας "Αναβάθμιση Πλήθος Διμοιρίας Χ" (x) 3.

Με άλλα λόγια, εάν κάποιος με το τωρινό σύστημα ξεκλειδώσει την "Αναβάθμιση Πλήθους Διμοιρίας 17", θα λάβει (όπως και με κάθε άλλη αντίστοιχη τεχνολογία), επιπλέον 12 Μονάδες. Με το νέο σύστημα θα λάβει:

(Επίπεδο Τεχνολογίας)x3= 17x3=+51 μονάδες

Προφανώς τα πάντα γύρω από αυτή την αλλαγή πρέπει να εξισσορρόπηθούν αντίστοιχα, όμως αυτή η αλλαγή μας επιτρέπει να εξισσορροπήσουμε τις μάχες πολύ καλύτερα στο μέλλον.

btn_encounter_normal.png

Μια σημαντική συμβουλή!
Μια επιπλέον αλλαγή που πρόκειται να κάνουμε, σχετίζεται με το κόστος των Μονάδων:
θα είναι πολύ πιο γρήγορο το να εκπαιδεύσετε Μονάδες, όμως θα χρειάζεστε περισσότερες για να γεμίσετε μια Διμοιρία.
Επίσης, σκοπεύουμε να έχουν οι αναβαθμισμένες εκδόσεις των Μονάδων, το ίδιο κόστος με τις βασικές.
Πρακτικά αυτό σημαίνει ότι εφεξής, το κόστος των Μονάδων δεν θα αυξάνεται μετά την Προαγωγή τους.
Εξαιτίας αυτού, όπως είναι εύλογο, θα υπάρξει αποκλιμάκωση της αξίας των Μονάδων που έχουν πάρει Προαγωγή.
Κι αυτός είναι ένας από τους λόγους που σας ενθαρρύνουμε να χρησιμοποιήσετε όσο περισσότερες από τις τωρινές σας μονάδες
μπορείτε, πριν υλοποιήσουμε όλες αυτές τις αλλαγές, διότι παρά το ότι θα διατηρήσετε όλες τις εκπαιδευμένες σας Μονάδες
μετά την αλλαγή, θα μειωθεί το Πλήθος Διμοιριών στο οποία θα αντιστοιχούν.
Έχετε βέβαια στη διάθεσή σας, αρκετές εβδομάδες έως ότου να γίνει αυτό....


Με Ξωτικούς χαιρετισμούς

Η Ομάδα του Elvenar
 

DeletedUser3

Guest
news.png


Άνθρωποι και Ξωτικά

Ήρθε η ώρα για το δεύτερο ενημερωτικό μήνυμα με πληροφορίες για τον επερχόμενο επανασχεδιασμό του συστήματος των μαχών!
Σήμερα θα αναφερθούμε στα δυνατά και στα αδύνατα σημεία των Μονάδων σας με το νέο σύστημα.
Αυτή τη στιγμή είναι κάπως θολός ο τρόπος με τον οποίο μια μονάδα είναι ισχυρή ή αδύναμη ενάντια σε άλλες μονάδες. Επιθυμούμε αυτό το συγκεκριμένο κομμάτι να γίνει πολύ πιο κατανοητό, οπότε θα χρησιμοποιήσουμε μια εικόνα την οποία ονομάζουμε "πεντάγωνο μάχης". Εν συντομία, αυτό σημαίνει ότι κάθε μονάδα θα είναι δυνατότερη απέναντι σε δύο τύπους μονάδων, ενώ θα είναι πιο αδύναμη απέναντι στους υπόλοιπους δύο τύπους. Κι αφού μια εικόνα αξίζει (περισσότερο ίσως από) 1000 λέξεις, ας δείξουμε τι ακριβώς εννοούμε:

infographic_pentagon.png

Το παραπάνω σχήμα, ίσως μοιάζει λίγο περίτεχνο στην αρχή, όμως στην πραγματικότητα τα πράγματα δεν είναι τόσο δύσκολα. Ας δώσουμε ένα παράδειγμα μελετώντας τις Ελαφριές Μονάδες Συμπλοκής (στις οποίες αναφέρεται η παρακάτω εικόνα). Ακολουθώντας τα βέλη, μπορούμε να δούμε ότι είναι ισχυρές απέναντι σε Ελαφριές Μονάδες από Απόσταση και σε Μάγους, ενώ είναι αδύναμες ενάντια σε Βαριές Μονάδες Συμπλοκής και σε Βαριές Μονάδες από Απόσταση.
infographic_pentagon_arrows.png
Με τον αντίστοιχο τρόπο λειτουργούν και όλες οι υπόλοιπες μονάδες.

Θεωρούμε ότι η συγκεκριμένη αλλαγή θα κάνει το σύστημα μάχης πιο κατανοητό και πιο συνεπές εν γένει. Φυσικά, είμαστε βέβαιοι ότι θα έχετε ερωτήσεις και σχόλια.

Σας καλούμε να τις μοιραστείτε μαζί μας στο αντίστοιχο θέμα συζήτησης!

Στην επόμενη δημοσίευση θα αναφερθούμε αναλυτικά στις λεπτομέρειες που αφορούν τα κτίρια που σχετίζονται με τις Μονάδες, οπότε μείνετε συντονισμένοι!

Με Ξωτικούς χαιρετισμούς

Η Ομάδα του Elvenar
 

DeletedUser3

Guest
news.png


Άνθρωποι και Ξωτικά,

Καταφέρατε μήπως να εντοπίσετε κάτι περίεργο στην προηγούμενη δημοσίευση; Και όχι, δεν αναφερόμαστε στις Μονάδες των Νεραϊδών. Και τότε σε ποια Μονάδα;
Ας εστιάσουμε λοιπόν λίγο σε αυτόν...

cerb_mortar.png

Στην τελευταία μας δημοσίευση παρουσιάσαμε τα δυνατά και τα αδύνατα σημεία των διαφόρων τύπων Μονάδων. Ως οπτικό βοήθημα, παρουσιάσαμε όλες τις μονάδες στις οποίες έχουν πρόσβαση οι Άνθρωποι
και τα Ξωτικά στο Elvenar, καθώς και τις μονάδες των Νεραϊδών. Η εικόνα όμως έδειχνε συνολικά 13 Μονάδες και σήμερα εξηγούμε το γιατί.

Όπως έχουν σήμερα τα πράγματα, οι Άνθρωποι δεν έχουν πρόσβαση σε Βαριές Μονάδες Εμβέλειας, ενώ έχουν δύο Ελαφριές Μονάδες Συμπλοκής διαθέσιμες. Θέλουμε λοιπόν να δώσουμε στους Ανθρώπους, πρόσβαση σε τουλάχιστον μία μονάδα κάθε τύπου, όπως έχουν και τα Ξωτικά. Για να το καταφέρουμε αυτό θα κάνουμε δύο πράγματα.

1. Ο Όλμος

Όπως ίσως σωστά υποθέσατε, ο Όλμος δεν είναι καθόλου διαθέσιμος στους παίκτες, ωστόσο οι περισσότεροι από εσάς έχετε αντιμετωπίσει στις Συναντήσεις σας στο Χάρτη Κόσμου μονάδες Όλμων. Αυτή η μονάδα που συναντάται στις διάφορες Επαρχίες (κυρίως Σιδήρου), ελαφρώς διαφοροποιημένη θα είναι διαθέσιμη για τους Ανθρώπους. Η μονάδα που συναντάται στις Επαρχίες θα μετονομαστεί (για λόγους διάκρισης) σε Κανονιοβόλο, ενώ η μονάδα που θα έχουν διαθέσιμη οι Άνθρωποι θα ονομάζεται πλέον Όλμος! Αυτή η αλλαγή θα δώσει στους Ανθρώπους πρόσβαση σε μια Βαριά Μονάδα Εμβέλειας. Όμως, αυτή η αλλαγή θα οδηγούσε στο να έχουν οι Άνθρωποι παραπάνω διαθέσιμες μονάδες από τα Ξωτικά... Κι έτσι, θα πρέπει να κάνουμε μια ακόμα αλλαγή για να εξισσορροπήσουμε τις δύο Φυλές. Και ποια είναι αυτή;....


2. Ο Κέρβερος

Αυτή η Μονάδα είναι διαθέσιμη μόνο στους Ανθρώπους. Όμως, θα μεταφερθεί από τους Στρατώνες, στο Στίβο Μάχης: ένα ολοκαίνουριο στρατιωτικό κτίριο που θα προστεθεί στο Κεφάλαιο ΙΙ του δένδρου Έρευνας. Αυτό το κτίριο θα μπορούν να το κατασκευάσουν και οι δύο Φυλές, συνεπώς ο Κέρβερος θα γίνει διαθέσιμος και για τις δύο Φυλές. Οι Άνθρωποι που έχουν ήδη Κέρβερους στα στρατεύματά τους, δεν θα τους χάσουν και θα μπορούν να τους χρησιμοποιούν κανονικά. Το μόνο πρόβλημα που ίσως να έχουν, θα είναι το ότι δεν θα μπορούν να εκπαιδεύσουν περισσότερους Κέρβερους, έως ότου κατασκευάσουν το Στίβο Μάχης, το κτίριο στο οποίο θα μπορούν πλέον να εκπαιδεύουν Κέρβερους.

Διαμοιρασμός σειράς εκπαίδευσης

TrainingGroundsLvl1.png

Ο Στρατώνας, ο Στίβος Μάχης και ο Καταυλισμός Μισθοφόρων, θα μοιράζονται την σειρά εκπαίδευσης. Αυτό πρακτικά σημαίνει ότι θα έχετε 5 διαθέσιμες θέσεις εκπαίδευσης (ανάλογα με το επίπεδο του Στρατώνα σας), στις οποίες μπορείτε να προσθέσετε μια παραγωγή από αυτά τα 3 διαφορετικά κτίρια. Ο Στρατώνας, ο Στίβος Μάχης και ο Καταυλισμός Μισθοφόρων, θα έχουν συγκεκριμένες μονάδες διαθέσιμες για εκπαίδευση, μοναδικές για κάθε κτίριο. Ας παρουσιάσουμε λοιπόν τις μονάδες που είναι διαθέσιμες ανα κτίριο:

  • Στρατώνας Ανθρώπων (Μόνο Άνθρωποι):
    Πελεκυφόρος Βάρβαρος, Βαλλιστροφόρος, Παλαδίνος, Όλμος, Ιερέας
  • Στρατώνας Ξωτικών (Μόνο Ξωτικά):
    Χορευτής του Σπαθιού, Τοξότης, Δενδροβοσκός, Γκόλεμ, Μάγισσα
  • Στίβος Μάχης (και οι δύο Φυλές):
    Κέρβερος
  • Καταυλισμός Μισθοφόρων (και οι δύο Φυλές):
    Αναβάτης του Κηφήνα, Μάγος του Άνθους

Α! Και γιατί δεν σας είπαμε ακόμα ότι θα έρθουν και άλλες μονάδες που θα μπορείτε να εκπαιδεύσετε στο Στίβο Μάχης και στον Καταυλισμό Μισθοφόρων; Μάλλον θα το ξεχάσαμε...

Ανυπομονούμε να δούμε όλες αυτές τις αλλαγές να υλοποιούνται στο Elvenar. Ελπίζουμε ότι κι εσείς θα τις απολαύσετε όσο εμείς.

Περιμένουμε να ακούσουμε τις σκέψεις σας για όλες αυτές τις αλλαγές στο αντίστοιχο θέμα συζήτησης που έχει ανοίξει και σας περιμένει.

Μείνετε συντονισμένοι! Θα υπάρξουν κι άλλες πληροφορίες για το συγκεκριμένο θέμα, με το επεισόδιο του InnoGames TV Σεπτεμβρίου.


Με Μαχητικούς χαιρετισμούς

Η Ομάδα του Elvenar
 
Κορυφή