• Καλωσήρθες στα μέρη μας ταξιδιώτη — Επισκέπτεσαι για πρώτη φορά το forum μας;

    Σε έχω ξαναδεί να τριγυρνάς εδώ γύρω; Για να συμμετάσχεις σε συζητήσεις ή να θέσεις σε όλους το ζήτημα που σε απασχολεί, θα χρειαστεί να αποκτήσεις ένα λογαριασμό στο forum. Απόκτησε το λογαριασμό σου πατώντας εδώ!

[Νέα Ιδέα] [Περιπέτειες της Συντροφιάς] Αναβάθμιση

Annwfn

Νέο Μέλος
Καλημέρα!
Με βάση συζητήσεις που έχουμε δει κατά καιρούς στο forum σκεφτήκαμε σαν συντροφιά να προτείνουμε κάποιες τροποποιήσεις ώστε να γίνουν πιο ελκυστικές και πιο ενδιαφέρουσες οι περιπέτειες της συντροφιάς. Τα χαρακτηριστικά που προτείνουμε ώστε να υλοποιηθεί αυτή μας η ιδέα είναι τα εξής :
Πρώτον : Τροποποίηση εμβλημάτων που τοποθετούνται στον λάκκο.
Δεύτερον : Προσθήκη ανταμοιβών.

Ανάλυση των δύο αυτών χαρακτηριστικών.

Όσον αφορά την λειτουργία του λάκκου η ιδέα μας είναι να προστεθεί ένα τέταρτο κουτάκι στα τρία ήδη υπάρχοντα του κάθε λάκκου.

Εναλλακτική Επιλογή.jpg


Σε αυτό το κουτάκι θα μπορούν οι παίκτες να τοποθετούν οποιοδήποτε από τα εννέα εμβλήματα που χρησιμοποιούνται στους λάκκους. Το σκεπτικό για αυτήν την προσθήκη είναι πως πολλές συντροφιές δεν καταφέρνουν να βγάλουν τα εμβλήματα που χρειάζεται ο κάθε λάκκος σε ίσες ποσότητες με αποτέλεσμα να μην μπορούν οι συντροφιές να προχωρήσουν στους λάκκους και να μένουν πολλά εμβλήματα αδιάθετα. Η υπάρχουσα λειτουργία δεν αλλάζει απλά προστίθεται μια εναλλακτική επιλογή για να μπορεί η συντροφιά να προχωρήσει στον επόμενο λάκκο. Οι συντροφιές θα μπορούν κανονικά να προχωρούν στους λάκκους όπως γίνεται μέχρι τώρα αλλά στην περίπτωση που δεν έχουν τα εμβλήματα που χρειάζεται ο συγκεκριμένος λάκκος θα τους δίνεται η δυνατότητα τοποθετώντας οποιοδήποτε από τα 9 εμβλήματα που χρησιμοποιούνται στους λάκκους, να ολοκληρώσουν τον συγκεκριμένο λάκκο και να προχωρήσουν στον επόμενο. Με βάση τον χώρο και τον χρόνο που απαιτείται για την παραγωγή του κάθε εμβλήματος, έχουμε υπολογίσει την αναλογία σε ποσοστό του κάθε εμβλήματος ώστε να ολοκληρωθεί το 100% που χρειάζεται για να προχωρήσει ο λάκκος. Επειδή η λειτουργία αυτή είναι πιο εύκολη για την ολοκλήρωση του λάκκου, λόγω του ότι δεν απαιτούνται συγκεκριμένα εμβλήματα, τα εμβλήματα που θα απαιτούνται θα χρειάζονται αναλογικά περισσότερο χρόνο για να παραχθούν.
Π.χ. για να ολοκληρωθεί ο δεύτερος λάκκος που χρειάζεται κανονικά 3 ξυλουργούς, 3 αγρότες και 3 σιδηρουργούς στο τέταρτο κουτάκι, μια αναλογία εμβλημάτων που θα μπορούσε να μπει θα είναι : 40 νάνοι, 28 φλασκιά, 9 αρτοποιοί, 10 βραχιόλια και 2 σιδηρουργοί (τα νούμερα είναι στρογγυλοποιημένα). Κάποιος θα σκεφτεί πως η αναλογία εμβλημάτων είναι πολύ μεγάλη, αρκεί όμως να σκεφτεί πως για να φτιάξεις έναν σιδηρουργό, αν λάβεις υπόψιν σου τον χώρο και τον χρόνο, αντιστοιχεί στο να φτιάξεις περίπου 30 νάνους. Επειδή είναι πολλά τα δεδομένα που πρέπει να αναλυθούν και θα γίνει πολύ μεγάλο το κείμενο δεν θα μπούμε σε λεπτομέρειες, είμαστε στην διάθεση της ομάδας ανάπτυξης για περαιτέρω λεπτομέρειες. Παραθέτουμε ένα πρόχειρο σχέδιο αυτού που θα βλέπει ο παίκτης επιλέγοντας το τέταρτο κουτάκι.

Εννέα Εμβλήματα.jpg


Όπως βλέπετε περιλαμβάνει τα εννέα εμβλήματα, πατώντας το + στο έμβλημα που θα επιλέξουμε θα αναγράφει τον αριθμό των εμβλημάτων που χρησιμοποιούμε και θα γεμίζει η μπάρα στο κάτω μέρος μέχρι να ολοκληρωθεί. Αφήνουμε στην διακριτική ευχέρεια της εταιρείας να συμπληρώσει τον αριθμό των διαμαντιών που θα αντιστοιχεί στο κάθε έμβλημα.


Όσον αφορά τις ανταμοιβές παραθέτουμε παρακάτω έναν πίνακα που προτείνουμε κάποια δώρα ανάλογα με τον αριθμό των λάκκων που θα συμπληρώνονται. Αυτό το χαρακτηριστικό είναι ξεχωριστό από το πρώτο σκέλος.

5 λάκκοι = 3 ενισχύσεις 1 ώρας + 1 τροχήλατη βιβλιοθήκη
10 λάκκοι = 7 ενισχύσεις 1 ώρας + 1 τέχνεργο τζιτζιρόψωμου
25 λάκκοι = 30 διαμάντια + 2 καταλύτες
50 λάκκοι = 1 ενίσχυση 8 ωρών + 1 τέχνεργο γοργόνας
100 λάκκοι = 1 ξόρκι τηλεμεταφοράς + 5 ενισχύσεις 2 ωρών
200 λάκκοι = 50 διαμάντια + 1 τέχνεργο Αρκούδας
300 λάκκοι = 3 ζωοτροφές + 3 ενισχύσεις 5 ωρών
450 λάκκοι = 4 καταλύτες + 1 κτίριο "αναβάθμιση μονάδας που εξαπολύθηκε" + 1 τέχνεργο στόουνχεντζ
600 λάκκοι = 75 διαμάντια + 4 ενισχύσεις 5 ωρών + 1 ρόδα του λούνα παρκ
800 λάκκοι = 8 ζωοτροφές + 8 καταλύτες + 1 τέχνεργο φοίνικα
1000 λάκκοι = 2 ξόρκια τηλεμεταφοράς + 3 ενισχύσεις 8 ωρών + 1 εμπορείο
1250 λάκκοι = 100 διαμάντια + 1 πηγάδι ευχών + 10 ξόρκια μαγικής παραγωγής
1500 λάκκοι = 2 βροχή προμηθειών 100% + 3 ενισχύσεις 14 ωρών + 1 οπλουργό νάνων
1750 λάκκοι = 3 ενισχύσεις 20 ωρών + 10 βασιλικές ανακαινίσεις + 1 κέρδος πύλης 50%
2000 λάκκοι = 150 διαμάντια + 4 ξόρκια τηλεμεταφοράς + 3 αρχαία γνώση 30 πόντων + 2 ενισχύσεις 40 ωρών

Θεωρούμε πως αξίζει να αλλάξουμε τα συγκεκριμένα χαρακτηριστικά για να πάρουν οι περιπέτειες την θέση που τους αξίζει στο παιχνίδι.

Με εκτίμηση
Η συντροφιά H3LLVENAR.
 
Τελευταία επεξεργασία:

ttmmf

Περιπλανώμενο Ξωτικό
με λυπη μου διαπιστωνω οτι ενω 82 ατομα μεχρι στιγμης εχουν κοιταξει το κειμενο που ανεβασαμε κανεις δεν μπηκε στον κοπο να γραψει εστω και ενα μικρο σχολιο ειτε θετικο ειτε αρνητικο στην συλλογικη αυτη προσπαθεια να γραψουμε κατι ωστε να αναβαθμιστουν καπως οι περιπετειες.. ο σκοπος μας ηταν να ξεκινησουμε εστω μια κουβεντα και οχι ντε και καλα να υοθετηθει η ιδεα μας.. το forum ειναι ενας τοπος για γνωμες και ιδεες αλλα μαλλον δυστυχως φαινεται πως μονο τοπος για αντιπαραθεσεις εχει γινει και αρνητικη κριτικη στα δρωμενα του παιχνιδιου (κατι που κι εγω εχω κανει κατα καιρους) αλλα ελπιζαμε οτι δεν ειναι μονο γι αυτο.. αν κανω λαθος θα χαρω να με διαψευσετε..
 
  • Like
Αντιδράσεις: Bobina

efidra

Chef
με λυπη μου διαπιστωνω οτι ενω 82 ατομα μεχρι στιγμης εχουν κοιταξει το κειμενο που ανεβασαμε κανεις δεν μπηκε στον κοπο να γραψει εστω και ενα μικρο σχολιο ειτε θετικο ειτε αρνητικο στην συλλογικη αυτη προσπαθεια να γραψουμε κατι ωστε να αναβαθμιστουν καπως οι περιπετειες.. ο σκοπος μας ηταν να ξεκινησουμε εστω μια κουβεντα και οχι ντε και καλα να υοθετηθει η ιδεα μας.. το forum ειναι ενας τοπος για γνωμες και ιδεες αλλα μαλλον δυστυχως φαινεται πως μονο τοπος για αντιπαραθεσεις εχει γινει και αρνητικη κριτικη στα δρωμενα του παιχνιδιου (κατι που κι εγω εχω κανει κατα καιρους) αλλα ελπιζαμε οτι δεν ειναι μονο γι αυτο.. αν κανω λαθος θα χαρω να με διαψευσετε..
Εχεις απολυτο δικιο σ αυτο, και βαζω και τον εαυτο μου μεσα:rolleyes:, και η μονη δικαιολογια που βρισκω ειναι οτι λογω Χριστουγεννων ολοι μπαινουμε λιγο στα "κλεφτα' εδω αναμεσα σε παρεα, φαγητα...μελομακαρονα...κλπ γλυκα:p, οποτε καταλαβαινεις φανταζομαι!!!
Μπραβο παιδια μπηκατε σε μεγαλο κοπο για να το οργανωσετε ολο αυτο και γενικα σαν ιδεα ειναι καλη, εμενα προσωπικα μ αρεσε! Ουσιαστικα η ομαδα θα εχει και τις 3 καρτελες διαθεσιμες ταυτοχρονα στον λακο και θα συμπληρωνει οτι εχει ο καθενας μεχρι να γεμισει και να παει στην επομενη τριαδα. Δεν ξερω κατα ποσο ειναι υλοποιησιμο ή αν θελουν να ασχοληθουν με τετοιες αλαγες οι υπευθυνοι. αλλα θα επρεπε να το δουν γενικα λιγο ποιο σοβαρα το θεμα "Περιπετειες Συντροφιας" γιατι απο το καλυτερο ομαδικο event κατεληξαν να ειναι σκετη αγγαρεια με τους μισους παικτες και ομαδες να μην συμετεχουν καν!
Μ αρεσε η ιδεα του να υπαρχουν καποιες ανταμοιβες αναλογα με την ποσοτητα των λακων που συμπληρωνει μια ομαδα, δινει ενα καλο κινητρο για περισσοτερη προσπαθεια απο ολους. Μπηκατε και στον κοπο να βγαλετε ολοκληρο πινακα ανταμοιβων!! Δεν πιστευω οτι θα τηρησει η εταιρια αυτον τον πινακα αλλα ειναι μια καλη βαση για να αρχισουν να σκεφτονται τις ανταμοιβες! Αλλα βασικα θα επρεπε πρωτα να δουν αυτο που πολλοι ειπαν και γκρινιαξαν κατα καιρους, γενικοτερα τις ανταμοιβες της περιπετειας που κατεληξαν γελοιες. Αντε σε καθε σταδιο το τεχνεργο και καποιες μειωσεις χρονου ή πακετα ποντων ας πουμε οτι ειναι οκ, αλλα απο εκει και περα η ανταμοιβη για τις πρωτες 3 ομαδες αλλα και για την πρωτη δεκαδα ειναι τελειως εξευτελιστικες, συγκριτικα με τον κοπο και την δυσκολια τους! Ή τουλαχιστον να υπαρχουν σωστε;ς ανταμοιβες ειτε με το συστημα των λακων που προτεινετε ειτε στο τελος για τις πρωτες 10 ομαδες και φυσικα παραπανω για τις 3 πρωτες.
Αν θελουν να ασχοληθει ο παικτης με το παιχνιδι και τις περιπετειες πρεπει να του δωσουν κινητρα και ανταμοιβες,αλλιως σε λιγο καιρο δεν θα παιζει κανεις!!
 

dimdalax

Ξωτικό του Δάσους
καλησπερα και χρονια πολλα. σαν ιδεα ειναι πολυ καλη.... αλλα δεν ξερω κατα ποσο υλοποιησημη. θα ηθελα φυσικα να επισημανω οτι τα δωρα στην περιπετεια της συντροφιας ειναι πενιχρα... θα ηθελα περισοτερα δωρα και στους πρωτους 100. να υπαρχει καποιο κινητρο ετσι ωστε να παιξουν περισοτεροι το παιχνιδι και ισως να ξοδεψουν κανενα διαμαντακι παραπανω ;)
 

SOKRATIS72

Ξωτικό του Elvenar
Βασικά δεν θα σχολιάσω το θέμα των ανταμοιβών, έχει επανειλημμένα ειπωθεί πως πρέπει να προσαρμοστούν στην δυσκολία των αποστολών.
Το σύστημα με τον λάκο θα μπορούσε να ήταν και αλλιώς. 5 αποστολές η μία κάτω από την άλλη, οι 3 κλασικές, 1 με τα εμβλήματα των θαυματοποιών, της φρουράς και σακούλια χρυσού, και 1 με τα καπέλα, φίλτρα και ραβδιά με την κάθε μια να δίνει άλλη ποσότητα πόντων αναλογικά με την δυσκολία τους. Τουλάχιστον έτσι θα χρησιμοποιούσαμε όλα τα εμβλήματα που βγάζουμε.
Όμως ό,τι τροποποίηση και να γίνει στον λάκο, ότι αμοιβές και να μπούν υπάρχει ένα σοβαρότερο θέμα να επιλυθεί, που είναι και ο βασικός πυρήνας της έλλειψης διάθεσης των παικτών να παίξουν περιπέτειες. Ο χώρος που χρειάζονται οι παίκτες για να φτιάξουν τα εργαστήρια και τα εργοστάσια για τα εμβλήματα.
Έχω παίξει σε όλες τις περιπέτειες και πάντα αυτό που ακούω είναι πως δεν θέλουν οι παίκτες να γκρεμίσουν την μισή τους πόλη για να ανταποκριθούν στις απαιτήσεις των περιπετειών.Προσωπικά είμαι υπέρμαχος των περιπετειών διότι μου αρέσουν τα συμμαχικά δρώμενα αλλά όταν βλέπω πως οι μισοί παίκτες δεν ανταποκρίνονται κάν στην στοιχειώδη επικοινωνία που τους ζητάνε οι συμμαχίες , για να μπορέσουν να συντονιστούν οι προσπάθειες, πως μπορεί να περιμένει κάποιος να θυσιαστούν ξόρκια για να αδειάσει ένας παίκτης την πόλη του ή να κρατήσει ελεύθερο χώρο για τις περιπέτειες.
Οπότε θα ήταν πιο ρεαλιστικό να υπάρξει ένας συνδιασμός αμοιβών αλλά και αλλαγής του τρόπου που μπορεί κάποιος να αποκτήσει τα εμβλήματα, ώστε να να μπορούν όλοι να είναι ανταγωνιστικοί δίχως να υπάρξουν δραστικές μεταμορφώσεις στις πόλεις.
 

ttmmf

Περιπλανώμενο Ξωτικό
κατ αρχην θεωρουμε σαν συντροφια οτι οι περιπετειες βασιζονται στον χωρο που μπορει να διαθεσει ο καθενας στην πολη του, για περισσοτερες παραγωγες αλλα και στον συντονισμο ολων των μελων για καλυτερα δυνατα αποτελεσματα.. γι αυτο τον λογο πιστευουμε οτιι θα πρεπει να μεινει η δομη τους ιδια.. δεν θεωρουμε λοιπον οτι ειναι θεμα χωρου αλλα ελειψη κινητρου.. γι αυτο ακριβως προτειναμε τα επιπλεον δωρα συμφωνα με την προσπαθεια της καθε συντροφιας για περισσοτερους λακους.. πιστευουμε οτι μεγαλο μερος του προβληματος συμμετοχης θα λυθει αν τα δωρα ανταποκρινονται στην προσπαθεια των παικτων.. αλλωστε γι αυτα γκρινιαζουμε ολοι, αρα ειναι και το πιο βασικο βημα βελτιωσης που θα πρεπει να γινει απο πλευρας των υπευθυνων του παιχνιδιου, για καλυτερες μερες στις περιπετειες..
οσο αφορα το να μπουν εξτρα εμβληματα (ξορκια, σακουλια, θαυματοποιοι κλπ) στους λακους ειναι κατι που ειχαμε σκεφθει και εμεις αλλα αποφασισαμε να μην το προτεινουμε επειδη θεωρουμε οτι θα ειναι πολυ δυσκολο να αλλαξει ολο το συστημα που υπαρχει αυτη την στιγμη στην δομη των λακων, αντ αυτου προτειναμε κατι πιο ευκολα υλοποιησιμο που περιλαμβανει μονο τα 9 υπαρχοντα εμβληματα που χρησιμοποιουμε σε αυτους..
 

DeletedUser710

Guest
Προφανώς είστε μία Συντροφιά που σας αρέσουν ιδιαιτέρως οι ΠΣ ακόμα και στην τωρινή τους μορφή. Αυτό υποθέτω δεν μπορείτε να το αρνηθείτε, βλέποντας κανείς τους πόντους που χτυπήσατε στις προηγούμενες - και όχι μόνο- Περιπέτειες. Αλλά δεν είστε ο κανόνας. Είστε η εξαίρεση.
Συμφωνώ απόλυτα μαζί σας, πως ένας από τους κύριους λόγους μη ένθερμης συμμετοχής των παικτών στις Περιπέτειες είναι η αναλογία "κόπου - ανταμοιβών". Γιατί το να βγάλεις από ένα μονοπάτι σε κάθε πίστα δεν είναι δύσκολο, αλλά για ποιον λόγο να το "τρέξεις" παραπάνω; Για το "γόητρο"; :cool: Ή για τις ανταμοιβές της κατάταξης; Εδώ και εγώ δεν ξέρω πόσες Περιπέτειες τα δώρα για τις πρώτες ομάδες είναι ίδια και απαράλλαχτα.
Δηλαδή ΠΟΣΕΣ πια αψίδες και λωτούς να κερδίσει κάποιος πριν αλλάξουν (κατά προτίμηση προς το καλύτερο) τα έρμα; Συνεπώς, αν υποθέσουμε πως ο "κορμός" των Περιπετειών μείνει ο ίδιος, η συμμετοχή θα είναι η ίδια.
Σε ότι αφορά την πρότασή σας, όμως...
Παρ' όλο που είμαι φαν των ουτοπικών καταστάσεων και έτσι ακριβώς μου φαίνεται η πρότασή σας, πιστεύω πως αν κάποια στιγμή οι διαχειριστές την προωθήσουν, σε αυτήν την μορφή τουλάχιστον θα πάει για απόρριψη.
Ο λόγος, σε μένα τουλάχιστον είναι ολοφάνερος.
Ζητάτε να ξοδέψουν εργατοώρες σε κώδικα, από τη μία για να γίνει πιο εύκολη η άβυσσος και από την άλλη να δίνει και τα κέρατά της σε ανταμοιβές. Στη ουσία, μία δευτερεύουσα λειτουργία των Περιπετειών την αναδεικνύετε σε πρωτεύουσα. Με αυτή τη λογική, υποβαθμίζετε ακόμα περισσότερο τον κορμό των Περιπετειών που είναι οι 3 πίστες. Πλέον όλοι θα κοιτάνε να βγάλουν γρήγορα τις πίστες για να φτάσουν στην Άβυσσο. Μη σας πω πως και να λείπανε οι πίστες ακόμα καλύτερα, όταν η Άβυσσος από μόνη της θα δίνει τα αγαθά του Αβραάμ και του Ισαάκ.
Επίσης στην πρότασή σας δεν αναφέρετε το εξής:
Αυτές τις ανταμοιβές από την Άβυσσο...ποιοι ακριβώς θα τις παίρνουν; Όλη η ομάδα; Ακόμα και οι παίκτες που θα έχουν βάλει από ένα έμβλημα σε κάθε πίστα ίσα για να πάρουν την ανταμοιβή της πίστας; Όσοι παίκτες παίξουν στην Άβυσσο; Ακόμα κι αν βάλουν μόνο ένα έμβλημα εκεί; Ποιο ακριβώς θα είναι το κριτήριο πως κάποιος πληροί τις προϋποθέσεις για να πάρει τις ανταμοιβές της Αβύσσου;
Καλή η προσπάθεια και μπράβο σας όμως προσωπικά δεν την θεωρώ εφαρμόσιμη για τους λόγους που εξήγησα.
 
Τελευταία επεξεργασία από έναν συντονιστή:

Annwfn

Νέο Μέλος
Καταρχάς θέλω να σε ευχαριστήσω που μπήκες στον κόπο να γράψεις τις σκέψεις σου στο συγκεκριμένο θέμα. Έχεις δίκιο πως η πρότασή μας είναι ουτοπική όσον αφορά το γεγονός πως αφού δεν έχουν αλλάξει οι ανταμοιβές εδώ και τόσο καιρό δεν πρόκειται να αλλάξουν τώρα. Θα ήθελα όμως να αναφέρω κάποιες σκέψεις που δεν γράψαμε στην αρχική μας πρόταση γιατί το κείμενο θα γινόταν πολύ μεγάλο.
Βασικός μας στόχος δεν είναι να εφαρμοστεί η συγκεκριμένη πρόταση η οποία όπως είπες και εσύ έχει ελλείψεις. Στόχος μας είναι να κινητοποιηθεί η κοινότητα, να ειπωθούν σχόλια θετικά ή αρνητικά, να αναπτυχθεί μια συζήτηση πάνω στο συγκεκριμένο θέμα και να βγουν στο φως ιδέες οι οποίες θα βοηθήσουν να δημιουργηθεί μια καινούρια πρόταση για την αναβάθμιση των περιπετειών. Φυσικά έπρεπε κάπως να ξεκινήσει και έτσι είπαμε να προτείνουμε μια αρχική ιδέα.
Ο σημαντικότερος λόγος που οι περισσότεροι δεν μπαίνουν στον κόπο να παίξουν περιπέτειες είναι οι ανταμοιβές για αυτό προτείναμε κάποιες. Σκεφτήκαμε να τις βάλουμε στους λάκκους γιατί οι περισσότερες συντροφιές βγάζουν μόνο τις πίστες και δεν συνεχίζουν. Βάζοντας τις ανταμοιβές στους λάκκους προτρέπουμε τις συντροφιές που τερματίζουν τις πίστες να παίξουν παραπάνω και δίνουμε άλλο ένα κίνητρο στις συντροφιές που δεν καταφέρνουν να τερματίσουν τις πίστες να προσπαθήσουν να τις τερματίσουν και να καρπωθούν κάποιες από τις ανταμοιβές αυτές. Έτσι όχι μόνο δεν υποβαθμίζουμε τον χάρτη της περιπέτειας αλλά προτρέπουμε περισσότερες συντροφιές να τον ολοκληρώσουν.
Με το σύστημα που προτείναμε ο λάκκος δεν γίνεται πιο εύκολος, αυτό που προτείναμε είναι να υπάρχουν 2 τρόποι να προχωρήσεις στον λάκκο. Ο πρώτος είναι αυτός που ισχύει τώρα με τα συγκεκριμένα εμβλήματα και ο δεύτερος που προτείνουμε είναι να βγαίνει με οποιαδήποτε από τα 9 εμβλήματα που χρησιμοποιούνται στους λάκκους αλλά ο συνδυασμός των εμβλημάτων αυτών θα χρειάζεται αναλογικά περισσότερο χώρο και χρόνο για να παραχθεί (π.χ. επί 1,5 φορά), άρα προσφέρεται ένας τρόπος να βοηθήσει την συντροφιά να προχωρήσει στον λάκκο αλλά πληρώνει μεγαλύτερο αντίτιμο σε εμβλήματα.
Επίσης το γεγονός πως μια συντροφιά μπορεί να επιλέξει να βγάλει μόνο μια διαδρομή σε κάθε χάρτη και να πάει για τους λάκκους δίνει το δικαίωμα στις μικρές συντροφιές να διεκδικήσουν κάποιες ανταμοιβές. Κάποια συντροφιά που δεν είναι δυνατή θα προτιμήσει να βγάλει από μια διαδρομή και να πάει κατευθείαν για τις ανταμοιβές των λάκκων αδιαφορώντας για τις πρώτες θέσεις της κατάταξης ενώ μια συντροφιά που είναι δυνατή δεν θα έχει ιδιαίτερο όφελος σε ανταμοιβές, αν επιλέξει να πάει κατευθείαν στους λάκκους, αφού η επόμενη ανταμοιβή στην πορεία χρειάζεται περισσότερους λάκκους (το πολύ να κερδίσει μια ανταμοιβή παραπάνω αν δεν βγάλει τις πίστες), οπότε την συμφέρει να βγάλει όλες τις διαδρομές.
Τις ανταμοιβές πιστεύουμε πως πρέπει να τις παίρνουν όσοι συμμετέχουν στην περιπέτεια όπως γίνεται μέχρι τώρα. Ο κανόνας που υπάρχει είναι αν κάποιος βάλει ένα έμβλημα στην πίστα παίρνει και την ανταμοιβή της πίστας. Το ίδιο θα συμβαίνει και με τους λάκκους. Φυσικά επαφίεται στην οργάνωση της κάθε συντροφιάς το πόσο θα συμμετέχει ο κάθε παίκτης.
Για τον χάρτη της περιπέτειας έχουμε κάποιες σκέψεις για αναβάθμισή του αλλά δεν έχουμε καταλήξει κάπου, είμαστε όμως ανοιχτοί σε προτάσεις.
Τέλος δεν γνωρίζω πόσες εργατοώρες θα χρειαστούν για την δημιουργία του κώδικα αλλά θα ήθελα πραγματικά να μπορούσα να μιλήσω με κάποιον από αυτούς που τον φτιάχνουν για να μου εξηγήσει.
 

DeletedUser710

Guest
@Annwfn επιφυλάσσομαι να συνεχίσουμε τη συζήτηση σε μερικές ημέρες ....
...higher badge requirements ...
 

mike1976

Νέο Μέλος
ΜΠΡΑΒΟ...για την προσπαθεια σας παιδια,εγω εκ μερους της ομαδας μου (ΤΟ ΠΑΡΕΑΚΙ) σας λέω ότι είμαι υπέρ αυτού και γενικά είμαι υπέρ στο σκεπτικό ότι έχεις να κάνεις περισσότερα πράγματα....,γιατί εδώ που τα λέμε το παιχνίδι κάποιες φορές είναι βαρετά μονότονο...,ξανά μπράβο σας και ελπίζω να το αγκαλιάσουν και άλλες ομάδες μπας και μας ακούσουν και το πάνε παραπάνω και.... τελικά γίνει...!!!
 

DeletedUser3

Guest
Καταρχήν να υπενθυμίσουμε ότι επανειλημμένα έχουμε ζητήσει την αναβάθμιση των ανταμοιβών στις Περιπέτειες Συντροφιάς.

Το βασικό ζήτημα, όπως τουλάχιστον μπορώ να διακρίνω είναι ότι υπάρχει διάχυτη η εντύπωση ότι πρέπει κάθε φορά που υπάρχει Περιπέτεια να καταστρέψουν όλοι τις πόλεις τους ώστε να δώσουν το κάτι παραπάνω στη Συντροφιά τους. Αυτό όμως, εν γένει, δεν είναι ο κανόνας και σε καμία περίπτωση δεν ήταν στις προθέσεις των ανθρώπων που συνέλαβαν την ιδέα των Περιπετειών ως mini-game μέσα στο παιχνίδι. Ο σκοπός ήταν η επιβράβευση καθημερινών δραστηριοτήτων και η διασκέδαση των χρηστών. Βέβαια, ομολογώ ότι κατά πάσα πιθανότητα δεν σκέφτηκαν ότι σε ένα παιχνίδι που ο ανταγωνισμός δεν υπάρχει σε 1vs1 επίπεδο, λειτουργούν διαφορετικοί μηχανισμοί εκδήλωσης του ανταγωνισμού, οπότε κάπου εκεί παραβλέφθηκε ή υποεκτιμήθηκε ο τρόπος υποδοχής της συγκεκριμένης δραστηριότητας.

Για να κάνω λοιπόν το δικηγόρο του διαβόλου και να μην απογοητεύσω το κοινό που με λατρεύει (πλάκα κάνω), οι Σχεδιαστές κάλλιστα μπορούν να πουν ότι "δεν το φτιάξαμε για να τερματίσετε τα ποντίκια σας και να κάνετε 100.000 πόντους, αλλά απλά για να περνάτε την ώρα σας και να πάρετε όλοι μαζί κάτιτις, οπότε είναι επιλογή σας το αν θα αφιερώσετε όλη σας την ημέρα στις Περιπέτειες από τη στιγμή που γνωρίζετε ποιες είναι οι ανταμοιβές".

Δυστυχώς για όλους σας (και εμάς) δεν είδα κανέναν να διατυπώνει έστω απέξω απέξω αυτή την οπτική γωνία, η οποία είναι όντως η οπτική γωνία στην οποία έχουμε να διατυπώσουμε τα επιχειρήματά μας προτείνοντας τις ιδέες σας και η αλήθεια είναι ότι έχει μια βάση. "Ξεροκέφαλη" ίσως, αλλά όπως είπα πάντοτε υπάρχουν επιχειρήματα και αντεπιχειρήματα.

Αυτό που ενδεχομένως θα προτείναμε και που θα θέλαμε τη γνώμη σας, θα ήταν το να δίδονται οι ανταμοιβές όχι με βάση την κατάταξη μιας Συντροφιάς, αλλά με βάση την προσπάθεια την οποία κατέβαλε, η οποία έχει μονάδα μέτρησης και είναι οι πόντοι που συλλέγετε κατά τη διάρκεια των Περιπετειών.

Θα ήθελα τη γνώμη σας γι' αυτό γιατί ειλικρινά χαίρομαι που υπάρχει γνήσιο ενδιαφέρον και διάθεση (εντάξει, γκρινιάζουν κιόλας ορισμένοι αλλά είναι στα φυσιολογικά πλαίσια) να γίνουν οι Περιπέτειες κάτι που να αξίζει όντως την προσπάθεια που καταβάλλετε και που ειλικρινά εκεί οι Σχεδιαστές πιθανότατα δεν κατανοούν την προοπτική των παικτών.

Αυτό που θα πρέπει να κρατήσετε (και το λέω γενικά και για το μέλλον) είναι ότι πρέπει να υπάρχει μέριμνα για την εξισορρόπηση σε οποιαδήποτε νέα ιδέα προτείνετε, ειδάλλως ποτέ δεν το λαμβάνουν υπόψιν.
 

mike1976

Νέο Μέλος
Καλησπέρα...,η οπτική του πολύωρου παίκτη (όταν έχει καθαρό μυαλό) είναι ΠΆΝΤΑ καλύτερη ακόμα και απ των κατασκευαστή ενός παιχνιδιού γενικά,ο κατασκευαστής είχε την ιδέα και την έκανε....,αλλά ο παίκτης τρίβετε σ αυτήν του την ιδέα κάθε μέρα και πολλές ώρες,θεωρώ λοιπόν πως μ αυτό και μόνο το επιχείρημα θα έπρεπε να ακουγόμαστε λίγο παραπάνω....,γιατί το καλό το δικό μας είναι και δικό τους κατ επέκταση,ξανά μπράβο στα παιδιά για την υπέροχη ιδέα που είχαν και μακάρι να το κάναμε (της ιδέες) πολλοί περισσότεροι παίκτες....!!!Με σεβασμό και εκτίμηση πάντα...
 

SOKRATIS72

Ξωτικό του Elvenar
Από ό,τι κατάλαβα Ρομέο, λές οι αμοιβές να δίνονται όπως περίπου γίνεται στα τουρνουά. Να υπάρχουν σκαλοπάτια τα οποία ανάλογα με τους πόντους που θα απαιτούν για την ολοκλήρωση τους θα δίνουν τα ανάλογα δώρα. ΄Ετσι όλες οι συμμαχίες θα έχουν πρόσβαση στα δώρα φτάνει να μπορούν να φτάσουν τους αναγκαίους πόντους. Αυτό το βρίσκω θετικό.
Από εκεί και πέρα κάτι που θα μπορούσε να αλλάξει άμεσα είναι η ποσόστοση εμφάνισης των εμβλημάτων. Στις τελευταίες περιπέτειες το 60% ήταν εμβλήματα από παραγωγές εργαστηρίων και εργοστασίων, το 9% από φίλτρα και το 31% από μάζεμα στρατού, νομισμάτων και πόντων σε θαύματα. Δεν υπολογίζω την Άβυσσο μιας και εκεί μόνο εμβλήματα παραγωγής μπαίνουν.
Θα μπορούσε να αντιστραφεί το ποσοστό και να ήταν τουλάχιστον 60% - 70% από τα σακούλια/φρουρές/θαυματοποιούς, με έμφαση στις φρουρές μιας και πετάξαμε σωρούς εμβλημάτων φρουρών που δεν χρησιμοποιήθηκαν. Έτσι θα είναι ευκολότερο για τους παίκτες να μαζέψουν τα εμβλήματα χωρίς να ξηλώσουν τις πόλεις τους.
Άλλη ιδέα θα ήταν να αντικατασταθούν τελείως τα εμβλήματα από 3 είδη εμβλημάτων. π.χ. Να ήταν τα είδη Κόκκινο, Πράσινο, Μπλέ. Τα κόκκινα εμβλήματα να είχαν σχέση με στρατιωτικές αποστολές, τα πράσινα με αποστολές παραγωγής, αγαθών/προμηθειών και τα μπλέ να ήταν όλες οι άλλες δραστηριότητες που μπορεί να έχει κάποιος παίκτης, βοήθειες σε παίκτες, ανταλλαγές πόντων σε θαύματα, ολοκληρώσεις επαρχιών/ τοποθέτηση προσφορών στην αγορά κλπ
Στο πινακάκι των περιπετειών, οι 3 σειρές να είναι μοιρασμένες και να βγαίνουν κάθε φορά 3 αποστολές με κόκκινα εμβλήματα, 3 με πράσινα και 3 με μπλέ. Να υπάρχει μια ποικιλία τουλάχιστον 20 αποστολών από το κάθε είδος οι οποίες να βγαίνουν με τυχαία σειρά. Ανάλογα με την δυσκολία της κάθε αποστολής να δίνουν από 1 έμβλημα μέχρι 3.
Στα μονοπάτια σε κάθε σκαλί να υπάρχουν συνδιασμοί των 2 ή και των 3 ειδών εμβλημάτων. Έτσι θα μπορεί ο κάθε παίκτης ανάλογα με τις δραστηριότητες που έχει στην πόλη του να μαζεύει εμβλήματα και να μην είναι αναγκασμένος να αφιερώνει χώρο για συγκεκριμένες παραγωγές. Ακόμη θα ήταν καλό οι αμοιβές που δίνονται σε κάθε σεντούκι στο τέλος των μονοπατιών, να μοιραστεί στα 3 και κάθε ολοκλήρωση μονοπατιού να δίνει ένα μέρος του συνόλου των δώρων με τυχαία εμφάνιση για να μην ξέρουν οι παίκτες ποιό μονοπάτι δίνει τί. Αυτό θα δώσει κίνητρο στους παίκτες να ολοκληρώσουν όλα τα μονοπάτια αλλά θα διατηρήσει και την επιλογή σε όσους θέλουν να ακολουθήσουν ένα μονοπάτι για να προχωρήσουν στο επόμενο επίπεδο.
Ακόμη πλήρη κατάργηση της Αβύσσου, είναι από τα πιό εκνευριστικά σημεία των περιπετειών, ναι βοηθάει στον συντονισμό των ομάδων αλλά πρέπει να σκεφτούμε πως έχουμε πραγματικές ζωές και δεν μπορούμε να μπαίνουμε όλοι την ίδια ώρα στο παιχνίδι. Οπότε για ποιό λόγο να κολλάει κάποιος παίκτης που έχει μπεί μέσα επειδή δεν θα υπάρχει κάποιος άλλος παίκτης μέσα για να συμπληρώσει αυτά που λείπουν για να προχωρήσει η αποστολή. Βέβαια αν υιοθετηθεί το σύστημα των 3 εμβλημάτων θα είναι ευκολότερο να προχωρήσει η Άβυσσος, αλλά με την δεδομένη της μορφή, πιο πολύ εκνευρισμό προκαλεί.
Στην περίπτωση που καταργηθεί η Άβυσσος θα μπορούσαν να προστεθούν τουλάχιστον άλλα 2 - 3 επίπεδα μονοπατιών για τις πολύ δυνατές συμμαχίες στο θέμα των περιπετειών.
Να προσθέσω πως αν δεν θέλουν οι σχεδιαστές να γκρεμίζουμε τις πόλεις μας για τις περιπέτειες να αλλάξουν στις αποστολές των παραγωγών, τα εργαστήρια και εργοστάσια που χρειάζονται να είναι του επιπέδου μας (όπως στο event) και όχι του επιπέδου 1 με την ανάλογη αναπροσαρμογή στις ποσότητες φυσικά.
 
Τελευταία επεξεργασία:

entiman

Νέο Μέλος
Συμφωνω απολυτα μαζι σου ,δεν υπαρχει λογος να αγχωνεται η παρεα στους λακους, οταν δεν παει για τη πρωτια . Ισως ειναι και ενας απο τους λογους που υπαρχει η γκρινια για τις περιπετειες ,διοτι δεν υπαρχει καποια ανταμοιβη στους λακους .
Ειτε συμπληρωσεις δεκα η εκατο αν δεν εισαι στη δεκαδα ποιος ο λογος να ασχοληθεις περισσοτερο ?
 
Κορυφή