Το θέμα των πόντων εσείς σαν παίκτες το θίξατε πρώτοι (ασχέτως αν η εταιρεία το σχεδίαζε ή όχι) εσείς το θίγετε πάντα. Άρα μάλλον για κάποιους είναι σημαντικό. Και είμαι βέβαιος ότι πολλοί θα χτίσουν μόνο και μόνο για τους πόντους.
Εδώ θα πω το αυτονόητο και χιλιοειπωμένο, το παιχνίδι είναι παιχνίδι στρατηγικής και διαχείρισης. Άρα πρέπει ο παίκτης να σχεδιάζει και να διαχειρίζεται όλα αυτά τα στοιχεία ταυτόχρονα. Να θέτει το δικό του διάγραμμα δράσης και να κάνει τις επιλογές που αυτός θέλει. Υπάρχουν αμέτρητοι τρόποι να παίξει κανείς. Πρέπει να παίρνει αποφάσεις για το πως θα δράσει και τι θέλει να κάνει και πως. Προσωπικά έχει τύχει να παγώσω ακόμα και έρευνες (παρόλο που είχα την δυνατότητα να συνεχίσω) μόνο και μόνο για να ανεβάσω επίπεδο σε Αρχαίο Θαύμα (και όχι για τους πόντους κατάταξης, γιατί ποτέ δεν ήμουν τέτοιος παίκτης). Άρα απλώς πρέπει να επιλέγει ο παίκτης τι θα κάνει, πότε και πως.
Αναφέρθηκε το θέμα να υπήρχε τρόπος για επιπλέον πόντους γνώσης, βρέθηκε μόλις τώρα από εμένα,
- Ο "Τόμος των Μυστικών" θα παράγει Πόντους Γνώσης κάθε 24 ώρες, ενώ θα παρέχει ένα ποσό προμηθειών όταν ξεκινά μια ανίχνευση στο Χάρτη Κόσμου. Τα ποσά εξαρτώνται από το επίπεδο του Αρχαίου Θαύματος που διαθέτετε.
μπορεί να ακούστηκα ειρωνικός, όμως κι εμείς μερικές φορές νιώθουμε να μας ειρωνεύεστε... γιατί απλά δεν θέλουμε να δεχθούμε ότι σχολιάζεται χωρίς να διαβάσετε ή να αναλύσετε.
Ένα από τα νέα Αρχαία Θαύματα που προστέθηκαν στο παιχνίδι προσφέρει Πόντου Γνώσης. Και θα πείτε ότι "Ναι, αλλά θα πιάνει χώρο από πιο χρήσιμα κτίρια.", εσείς αναφέρατε ότι οι πόντοι θα ήταν χρήσιμοι. Δύσκολη απόφαση... και είναι του παίκτη... άρα, ερχόμαστε στην αρχική μου αναφορά. Ο παίκτης παίρνει αποφάσεις για το τι θα κάνει. Το παιχνίδι δεν είναι παζλ που θα πάρεις 100 κομμάτια και όταν τα ενώσεις σωστά η εικόνα θα είναι ίδια. Όχι. Το παιχνίδι έχει πολλά κομμάτια που ανάλογα το που θα αποφασίσει ο παίκτης να τα βάλει του δίνουν και διαφορετική τελική εικόνα.
Το παιχνίδι και κάθε νέο του χαρακτηριστικό σχεδιάζεται με βάση το βάθος όλους του παιχνιδιού και όχι με γνώμονα το σημείο στο οποίο βρίσκονται οι παίκτες αυτή την στιγμή.
Ποτέ δεν ξέρεις βέβαια τι μπορεί να γίνει, όμως η ιδέα του να απορρίπτονται από το σύστημα Ρούνοι χτισμένων Αρχαίων Θαυμάτων ή να εμφανίζονται με μικρότερο ποσοστό έχει απορριφθεί πολλές φορές. Για αυτό και γίνονται και εξισορροπήσεις για να αλλάζουν δεδομένα. Και δεν αποκλείονται και αλλαγές ακόμα και στα ποσοστά τον ενισχύσεων από τα Θαύματα ή και τα ξόρκια, ακόμα και τα κόστη.
Καλή διασκέδαση παίρνοντας αποφάσεις!