Μην συγχέουμε τα υπάρχοντα προβλήματα (όπως το θέμα χάρτης και γείτονες και κενά και τα λοιπά) με τα μόνιμα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού. Εσείς ήσασταν αυτοί που με την είσοδο των νάνων αναφέρατε ότι οι απαιτήσεις σας φαίνονται τεράστιες... τώρα που είχατε τελειώσει τους νάνους και είχατε τόσο καιρό αναμονής μέχρι την επόμενη φυλή ναι έχετε μαζέψει μεγάλα αποθέματα αγαθών κτλ και μπορείτε να ανταποκριθείτε, αν όμως ένας ο οποίος θα ξεκινήσει τώρα, δεν θα έχει την δυνατότητα να περιμένει τόσο καιρό (αν θέλει να προχωρήσει ενεργά και γρήγορα και όχι με χαλαρό ρυθμό) ώστε να έχει αποθέματα, άρα η βοήθεια στον έμπορο είναι σημαντική αν κάποιος ξεκινά το παιχνίδι και δεν είχε τόσο καιρό που περίμενε, ή αν κάποιος είναι σε μία συντροφιά η οποία είτε δεν μπορεί είτε δεν θέλει (ναι υπάρχει και αυτό) να βοηθήσει δυναμικά ή αν κάποιος δεν είναι σε μια τόσο ενεργή γειτονιά (όπως εγώ που πέραν από 2-3 αρκετά ενεργούς παίκτες που παίρνουν τις προσφορές και παίρνω τις δικές τους, όλοι οι άλλοι ούτε μάρμαρο δεν μπορούν και δεν παίρνουν και έτσι πρέπει να ανταλλάσσω από πολύ μακρυά ή ακόμα και με παίκτες που δεν τους έχω βρει, να τονίσω ότι δεν έχω ούτε μισό κενό στον χάρτη μου) και θα πρέπει να κάνει κάπως μη συμφέρουσες ανταλλαγές. Όποιο κι αν είναι το μπόνους είναι μπόνους και αποτελεί αγαθά που δεν θα ξοδευτούν και θα παραμείνουν στην αποθήκη σας ή θα κερδίσετε περισσότερα ανταλλάσσοντας τα. Επίσης μην βλέπουμε την κορυφή, αλλά, όλο το παγόβουνο. Το Σωματείο Εμπόρων των Ανθών, δίνει τρεις ενισχύσεις, η δεύτερη είναι ότι δίνει καλύτερες προσφορές στον Έμπορο Χονδρικής, δεν ξέρω για σας αλλά εγώ σαν παίκτης γνωρίζω την ύπαρξη του κι αν μου περισσεύουν νομίσματα η προμήθειες ή γεμίσει η αποθήκη μου και δεν έχω κάτι στο οποίο μπορώ να ξοδέψω προτιμώ να μετατρέπω τους πόρους που περισσεύουν σε αγαθά στον Έμπορο Χονδρικής. Και η τρίτη και πιο σημαντική; Μαντέψτε; Ενισχύσει την Ενίσχυση Παραγωγής για όλες τις Πύλες των Φιλοξενούμενων Φυλών. Άρα; Πιο γρήγορα και πιο άμεσα θα παράγετε περισσότερα αγαθά τη φιλοξενούμενης φυλής που έχετε στην πόλη σας, άρα και γρηγορότερη ανάπτυξη.
Μια μικρή σημείωση των ποσοστών μόνο για το πρώτο επίπεδο του Σωματείου Εμπόρων των Ανθών: Μείωση φόρου εμπόρου στο 40% (από 50% που είναι τώρα), 10% αγαθά δεν το λες και λίγο. Βελτίωση των προσφορών του Εμπόρου Χονδρικής κατά 25%, εκεί που με 100 αγαθά έπαιρνες 20 τώρα μόνο με 75 παίρνεις 20. Ενίσχυση Πύλης Φιλοξενούμενων Φυλών 5%, όταν η ενίσχυση που σου δίνει η Πύλη των Νάνων πχ είναι 20% και ξαφνικά με το που χτίζεις το θαύμα γίνει 25% δεν το λες και λίγο. (Τελικά ποσοστά στο επίπεδο 10, 27% Φόρος Εμπόρου, 63% Καλύτερες προσφορές στο Έμπορο Χονδρικής, και 18% ενίσχυση της πύλης, πολύ αξιόλογα)
Οι Πύργοι της Ευημερίας, θα μπορούσε κανείς να πει ότι δεν είναι σημαντικοί... και ναι ειδικά με τον χρόνο που χρειάζεσαι για να παράγεις τα ξόρκια των προμηθειών, ναι δεν μπορείς να πεις ότι ενισχύει άμεσα... όμως το συγκεκριμένο Αρχαίο Θαύμα αυξάνει τον χρόνο διάρκειας του ξορκιού κάτι που είναι πολύ σημαντικό, και από το πρώτου επίπεδο κιόλας παράγει 5000 προμήθειες στις 3 ώρες, ενώ είναι μόλις 5Χ4(20 πεδία, 250 ανά πεδίο), κι αυτό; την στιγμή που ένα εργαστήριο παράγει ακόμη και με παραγωγές μίας ώρας (και στο επίπεδο 19) 4650 σε τρεις ώρες και σε χώρο 6Χ3 ή 3Χ6 (18 πεδία, 258 ανά πεδίο) νούμερο το οποίο είναι πολύ μικρότερο αν δεν βάζετε παραγωγές μίας ώρας αλλά ακόμα και 3 ωρών. Και αυτά τα νούμερα αφορούν το επίπεδο 1. Γιατί στο επίπεδο 2 και μόνο οι Πύργοι της Ευημερίας παράγουν 6100 στις 3 ώρες άρα 305 ανά πεδίο, και στο τελικό τους επίπεδο παράγουν 12400 στις 3 ώρες, δηλαδή 620 ανά πεδίο. Κάτι που σημαίνει πως με το που χτίσει κάποιος το Αρχαίο Θαύμα μπορεί να γκρεμίσει αν θέλει ένα εργαστήριο και να κερδίσει χώρο για κάτι άλλο, μόλις το τερματίσει μπορεί να κατεδαφίσει ακόμη και 3 εργαστήρια και να έχει έτσι κερδίσει πολύ περισσότερο χώρο. Κι εδώ θα αναφερθεί "μέχρι να το τερματίσεις.... ξέρεις δεν γίνετε και σε μία μέρα..." κανένας δεν είπε ότι είναι εύκολο. Αλλά, σε μια ενεργή συντροφιά, και με τακτική μπορεί να μειώσει τον χρόνο στο ελάχιστο.
Μπορεί όλα αυτά για κάποιους που μας έρχονται από παιχνίδια όπως οι Φυλετικές Μάχες και άλλα τέτοιους είδους να είναι πολλά δεδομένα, όμως ο τύπος του παιχνιδιού είναι διαφορετικός εδώ. Και χωρίς να θέλω να προσβάλω κανέναν, ούτε καν την πρόθεση έχω, αλλά, ίσως πριν μιλήσουμε να αναλύουμε λίγο τι είναι αυτό για το οποίο πάμε να μιλήσουμε.
Και τέλος γιατί σας κούρασα και ζητώ συγνώμη αν φτάσατε μέχρι εδώ, μην μπερδεύουμε τα σύκα με την σκάφη. Το πρόβλημα του χάρτη είναι πρόβλημα του χάρτη και τα αρχαία θαύματα είναι μόνιμο στοιχείο του παιχνιδιού και όχι πρόχειρη λύση.
Θα ζητήσουμε να απαντήσουν μόνο όσοι έχουν διαβάσει όλο το κείμενο, κι όσοι απαντήσουν να το έχουν διαβάσει όντως. Γιατί πιστεύουμε εξηγούμε αρκετά πλέον τα δύο Αρχαία Θαύματα των Νεράιδων που τόσος κουβέντα γίνετε γύρω από το όνομα τους.